一斉蜂起/Rebel Salvo
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魂焦がしと同様、[[メタゲーム]]上に[[タフネス]]5や[[破壊不能]]の[[クリーチャー]]が多く存在するならば優秀な対策カードとなりうる。装備品を採用した[[デッキ]]ならばさらなる[[テンポ]]向上も狙える。ただし、初出の[[スタンダード]]で同居する[[盾カウンター]]は貫通できないので注意したい。 | 魂焦がしと同様、[[メタゲーム]]上に[[タフネス]]5や[[破壊不能]]の[[クリーチャー]]が多く存在するならば優秀な対策カードとなりうる。装備品を採用した[[デッキ]]ならばさらなる[[テンポ]]向上も狙える。ただし、初出の[[スタンダード]]で同居する[[盾カウンター]]は貫通できないので注意したい。 |
2024年2月8日 (木) 22:22時点における版
Rebel Salvo / 一斉蜂起 (2)(赤)
インスタント
インスタント
親和(装備品(Equipment))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき(1)少なくなる。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。一斉蜂起はそれに5点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのパーマネントは破壊不能を失う。
クリーチャーかプレインズウォーカー限定の破壊不能を無視する5点火力。魂焦がし/Soul Searに親和(装備品)がついた上位互換。
魂焦がしと同様、メタゲーム上にタフネス5や破壊不能のクリーチャーが多く存在するならば優秀な対策カードとなりうる。装備品を採用したデッキならばさらなるテンポ向上も狙える。ただし、初出のスタンダードで同居する盾カウンターは貫通できないので注意したい。
登場時のスタンダードでは赤単アグロが黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse対策として、引き裂く炎/Rending Flameに代わって採用していることがある。こちらの方が汎用性は高いのだが、同デッキの装備品は兎電池/Rabbit Batteryが稀に使われるという程度でしかなく、環境に対処したい破壊不能持ちがいないせいもあり引き裂く炎のままのデッキも多い。
リミテッドでは親和に関係無く単純な除去として優秀。赤が入るならば大抵ミラディンのために!装備品の1,2枚は入っているため、その場合のパフォーマンスは凄まじい。
- ルールに関しては破滅の刻/Hour of Devastation#ルールを参照。