メムナークの残滓、ウルテト/Urtet, Remnant of Memnarch

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[[マイア]]を支援する3つの[[能力]]を持つ[[伝説の]]マイア。
 
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ひとつめの能力はマイア[[トークン]]の[[生成]]。
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ひとつめの能力は、[[起源室/Genesis Chamber]]や[[ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged]]を彷彿とさせるマイア[[トークン]]の[[生成]]。[[誘発条件]]がマイア[[呪文]]を[[唱える]]ことと、よりマイアの[[部族 (俗称) |部族]]にフォーカスしたものとなっている。
[[起源室/Genesis Chamber]]や[[ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged]]を彷彿とさせるが、[[誘発条件]]がマイア[[呪文]]を[[唱える]]ことと、よりマイアの[[部族 (俗称) |部族]]にフォーカスしたものとなっている。
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マイアは小型のものが多いため、自身の軽さやふたつめの能力と相まって、序盤から大きく展開できる。またマイアの多くは先の2枚の誘発条件にも当てはまるため、併用すればみるみるうちにマイアで自軍が埋め尽くされる。
 
マイアは小型のものが多いため、自身の軽さやふたつめの能力と相まって、序盤から大きく展開できる。またマイアの多くは先の2枚の誘発条件にも当てはまるため、併用すればみるみるうちにマイアで自軍が埋め尽くされる。
  
ふたつめの能力はマイアの[[アンタップ]]
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ふたつめの能力は、[[マイアの感電者/Myr Galvanizer]]を彷彿とさせるマイアの[[アンタップ]]。こちらは[[戦闘]]開始時の誘発型能力となった。
[[マナマイア]]をアンタップさせ、展開力を向上させてひとつめの能力につなげたり、みっつめの能力の[[コスト]]を[[支払う|支払った]]後で[[攻撃]]に回したりと、ウルテトの運用のキモになる能力である。
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[[マナマイア]]をアンタップさせ、展開力を向上させてひとつめの能力につなげたり、最後の能力の[[コスト]]を[[支払う|支払った]]後で[[攻撃]]に回したりと、ウルテトの運用のキモになる能力である。
また、[[機体]]を始めとした[[タップ・アウトレット]]ととの相性も良く、
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また、[[機体]]を始めとした[[タップ・アウトレット]]ととの相性も良く、自身もマイアの[[磁石マイア/Lodestone Myr]]と組み合わせれば、戦闘前に全マイアをタップして磁石マイアを強化し、戦闘時は状況に応じてさらに強化させられる。
  
[[マナマイア]]達の力で[[起動型能力]]の[[コスト]]を[[支払う|支払い]]、[[戦闘]]でそれらを[[アンタップ]]させ[[攻撃]]するというデザイン。
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最後の能力は自軍のマイアに[[+1/+1カウンター]]を3個置く全体強化の[[起動型能力]]
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ひとつめの能力で個体数を、ふたつめの能力で支払いを担保できるため、一度起動するだけで驚異的な制圧力を生み出すことができる。
  
{{未評価|ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ}}
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総じて、全ての能力がお互いに噛み合った理想的なマイアの[[統率者]]である。
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ただし、全ての能力をマイアに依存していながら、[[除去]]耐性が一切なく、[[ハンド・アドバンテージ]]を補填してくれるわけでもない。マイアは『軽い』『小型』『[[アーティファクト]]』『[[クリーチャー]]』と、[[全体除去]]にこれでもかと引っかかるため、調子に乗って能力を使いすぎると、まとめて倒され、[[手札]]がない、なんてことにもなりかねない。各種サポートは忘れないようにしたい。
  
*初の伝説のマイア。
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*マイア初登場から20年の時を超えてようやく登場したの伝説のマイア。
 
*[[ルール文章]]に[[色マナ・シンボル]]を含むため、[[統率者戦]]でのこの[[カード]]の[[固有色]]は[[白青黒赤緑]]である。
 
*[[ルール文章]]に[[色マナ・シンボル]]を含むため、[[統率者戦]]でのこの[[カード]]の[[固有色]]は[[白青黒赤緑]]である。
 
*[[レアリティ]]は[[セット・ブースター]]から出る通常版は[[神話レア]]だが、[[コレクターブースター]]から出る[[拡張アート]]版では[[レア]]となっている。出現率はそれぞれのレアリティに準拠する<ref>[https://magic.wizards.com/ja/news/announcements/extended-art-urtet-remnant-of-memnarch-rarity 拡張アート版《メムナークの残滓、ウルテト》のレアリティについてのお知らせ]([[Daily MTG]] [[2023年]]1月24日)</ref>。
 
*[[レアリティ]]は[[セット・ブースター]]から出る通常版は[[神話レア]]だが、[[コレクターブースター]]から出る[[拡張アート]]版では[[レア]]となっている。出現率はそれぞれのレアリティに準拠する<ref>[https://magic.wizards.com/ja/news/announcements/extended-art-urtet-remnant-of-memnarch-rarity 拡張アート版《メムナークの残滓、ウルテト》のレアリティについてのお知らせ]([[Daily MTG]] [[2023年]]1月24日)</ref>。

2023年2月25日 (土) 09:11時点における版


Urtet, Remnant of Memnarch / メムナークの残滓、ウルテト (3)
伝説のアーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

あなたがマイア(Myr)呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているすべてのマイアをアンタップする。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):あなたがコントロールしている各マイアの上にそれぞれ+1/+1カウンター3個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。

2/2

マイアを支援する3つの能力を持つ伝説のマイア。

ひとつめの能力は、起源室/Genesis Chamberミラディン包囲戦/Mirrodin Besiegedを彷彿とさせるマイアトークン生成誘発条件がマイア呪文唱えることと、よりマイアの部族にフォーカスしたものとなっている。 マイアは小型のものが多いため、自身の軽さやふたつめの能力と相まって、序盤から大きく展開できる。またマイアの多くは先の2枚の誘発条件にも当てはまるため、併用すればみるみるうちにマイアで自軍が埋め尽くされる。

ふたつめの能力は、マイアの感電者/Myr Galvanizerを彷彿とさせるマイアのアンタップ。こちらは戦闘開始時の誘発型能力となった。 マナマイアをアンタップさせ、展開力を向上させてひとつめの能力につなげたり、最後の能力のコスト支払った後で攻撃に回したりと、ウルテトの運用のキモになる能力である。 また、機体を始めとしたタップ・アウトレットととの相性も良く、自身もマイアの磁石マイア/Lodestone Myrと組み合わせれば、戦闘前に全マイアをタップして磁石マイアを強化し、戦闘時は状況に応じてさらに強化させられる。

最後の能力は自軍のマイアに+1/+1カウンターを3個置く全体強化の起動型能力。 ひとつめの能力で個体数を、ふたつめの能力で支払いを担保できるため、一度起動するだけで驚異的な制圧力を生み出すことができる。

総じて、全ての能力がお互いに噛み合った理想的なマイアの統率者である。 ただし、全ての能力をマイアに依存していながら、除去耐性が一切なく、ハンド・アドバンテージを補填してくれるわけでもない。マイアは『軽い』『小型』『アーティファクト』『クリーチャー』と、全体除去にこれでもかと引っかかるため、調子に乗って能力を使いすぎると、まとめて倒され、手札がない、なんてことにもなりかねない。各種サポートは忘れないようにしたい。

ストーリー

ウルテト/Urtetはミラディン/Mirrodinで生まれ新ファイレクシア/New Phyrexiaで生き残っているマイアの1体。

元々ウルテトは一体のマイアであり、ミラディンの最初の支配者であるメムナーク/Memnarchの下僕として金属を集めていた。メムナークが消えた今も、ウルテトは自らの役割を続けると決めており、価値あるものを求めて休むことなくミレックス/Mirrexを漁っている。彼はいつも道具の一揃えを持った姿で目撃され、しばしばその足跡に有用な物品を残していく。これら貴重で小さな宝物により、彼はミラディン人の生存者にとって意図しない、だが重要な同盟者となった。

登場記事

参考

  1. 拡張アート版《メムナークの残滓、ウルテト》のレアリティについてのお知らせDaily MTG 2023年1月24日)
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