統率

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この領域に干渉する[[能力]]を持つカードはまだほとんど存在しない。
 
この領域に干渉する[[能力]]を持つカードはまだほとんど存在しない。
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*[[統率者戦]]における[[統率者]]置き場なので勘違いされることがあるが、「統率'''者'''領域」は誤り。そもそも「統率/''Command''」と「統率者/''Commander''」は綴りも訳も異なる。公式サイトでもこの誤りが多く見られる([https://mtg-jp.com/reading/topics/?search&q=%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%E9%A0%98%E5%9F%9F 日本公式サイトを「統率者領域」で検索])。
  
 
==歴史==
 
==歴史==

2024年7月31日 (水) 23:36時点における最新版

統率/Commandは、領域の一つ。


Commander's Insignia / 指揮官の徽章 (2)(白)(白)
エンチャント

あなたがコントロールしているクリーチャーは、このゲームであなたが統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき+1/+1の修整を受ける。



Advantageous Proclamation / 好都合な宣言
策略

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)
あなたのデッキの最小サイズは5減少する。


[編集] 解説

主にゲーム全体に影響を及ぼすオブジェクトがここに置かれる。ここにカードが置かれていても、それはパーマネントではない。

通常のマジックでは、紋章ダンジョンアトラクションを置くための領域である。一方、統率者戦プレインチェイス戦といったカジュアル変種ルールではゲームに密接したメジャーな領域であり、統率者次元カードなど様々な特殊カード置き場として使われている。#統率領域を特殊な用途で用いるカジュアルルールも参照。

この領域に干渉する能力を持つカードはまだほとんど存在しない。

[編集] 歴史

初出は2009年9月4日発売のプレインチェイスで、次元カードを置く場所として登場。この時は「コマンド」と訳されていた。その後もコマンド領域を用いるカジュアル・ルールは着々と増え、2009年9月20日の統率者戦のルール改正で、それまでゲーム外追放領域を使っていた統率者(当時の呼称はジェネラル)もコマンド領域を使うように変更された。

通常のマジックで用いられるようになったのは、2010年7月のオラクル改正から。遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantが用いる紋章がコマンド領域に置かれるようになった。

訳語が現在の「統率」となったのは、2011年2月の総合ルール改訂(私訳第6.8.0.0版)から。英語の名称は変わっていない。

[編集] 統率領域を特殊な用途で用いるカジュアルルール

各ルールでの統率領域の扱いに関しては、それぞれのページを参照。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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