贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed
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+ | ==関連カード== | ||
+ | *[[放浪者ライズ/Rhys the Exiled]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ライズ/Rhys]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |
2008年7月23日 (水) 14:56時点における版
Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ (緑/白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
ライズ/Rhysが大オーロラ/Great Auroraによって変貌を遂げた姿。 シャドウムーア/Shadowmoorのエルフ達の指導者ということで、エルフ・トークンを出す能力を有する。
3マナとタップで1/1トークンが1体というのは、効率はあまり良くないが、自身の軽さと混成マナ・シンボルによる色拘束の薄さを考えれば仕方のない所か。 出てくるトークンはエルフ・戦士と部族支援を受けやすく、緑でも白でもあるため萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liegeとの相性もよい。
2つ目の能力は自身以外が出したトークンでもコピーするので、他に大型のトークンを生み出すカードと併せると俄然強力になる。
リミテッドでは、チャンプブロック要員の増産からエンドカードまで務める優秀カード。 ただしこれ自身は貧弱で除去されやすいので、過信はできない。