常夜会一家の魔除け/Obscura Charm

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[[ニューカペナの街角]]の[[魔除け]][[サイクル]]、[[常夜会一家/The Obscura]]バージョン。
 
[[ニューカペナの街角]]の[[魔除け]][[サイクル]]、[[常夜会一家/The Obscura]]バージョン。
  
1つ目の[[モード]]は[[リアニメイト]]。[[白]]と[[黒]]双方が得意とするが、デザイン的には白の担当。[[対象]]が限定的で3[[マナ]]以下、かつ[[多色]]、更に[[タップイン]]と性能的には微妙ではあるが[[インスタント・タイミング]]で使えるので隙が小さい。他のモードは[[対戦相手]]に依存しやすい性質を持つことから、能動的に使えるモードが存在するのは嬉しいところ。
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1つ目の[[モード]]は[[リアニメイト]]。[[白]]と[[黒]]双方が得意とするが、デザイン的には白の担当。[[対象]]が限定的で3[[マナ]]以下、かつ[[多色]]、更に[[タップイン]]と性能的には微妙ではあるが[[インスタント・タイミング]]で使えるので隙が小さい。他のモードは[[対戦相手]]に依存しやすい性質を持つことから、能動的に使えるモードが存在するのは嬉しいところ。地味に[[クリーチャー]]以外も[[パーマネント・カード]]であれば[[戦場]]に戻せる。
  
2つ目のモードは[[インスタント]]や[[ソーサリー]]限定の[[打ち消し]]。もちろん[[青]]の担当。少々割高ではあるが、[[戦場]]にも影響を及ぼすモードにより、打ち消しの「[[唱える]]瞬間以外は使えない」欠点をある程度カバーしてくれている。
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2つ目のモードは[[インスタント]]や[[ソーサリー]]限定の[[打ち消し]]。もちろん[[青]]の担当。少々割高ではあるが、戦場にも影響を及ぼすモードにより、打ち消しの「[[唱える]]瞬間以外は使えない」欠点をある程度カバーしてくれている。
  
 
3つ目のモードは[[取り除き/Eliminate]]。登場時の[[スタンダード]]には[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]も存在しており、[[色拘束]]は強く範囲も狭いが、[[ノンクリーチャー]]相手に[[腐る]][[除去]]の短所を他のモードでカバーしている分、妥当なライン。
 
3つ目のモードは[[取り除き/Eliminate]]。登場時の[[スタンダード]]には[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]も存在しており、[[色拘束]]は強く範囲も狭いが、[[ノンクリーチャー]]相手に[[腐る]][[除去]]の短所を他のモードでカバーしている分、妥当なライン。

2022年5月6日 (金) 09:37時点における版


Obscura Charm / 常夜会一家の魔除け (白)(青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたの墓地にありマナ総量が3以下である多色のパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
・インスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
・クリーチャーやプレインズウォーカーのうちマナ総量が3以下である1体を対象とする。それを破壊する。


ニューカペナの街角魔除けサイクル常夜会一家/The Obscuraバージョン。

1つ目のモードリアニメイト双方が得意とするが、デザイン的には白の担当。対象が限定的で3マナ以下、かつ多色、更にタップインと性能的には微妙ではあるがインスタント・タイミングで使えるので隙が小さい。他のモードは対戦相手に依存しやすい性質を持つことから、能動的に使えるモードが存在するのは嬉しいところ。地味にクリーチャー以外もパーマネント・カードであれば戦場に戻せる。

2つ目のモードはインスタントソーサリー限定の打ち消し。もちろんの担当。少々割高ではあるが、戦場にも影響を及ぼすモードにより、打ち消しの「唱える瞬間以外は使えない」欠点をある程度カバーしてくれている。

3つ目のモードは取り除き/Eliminate。登場時のスタンダードには英雄の破滅/Hero's Downfallも存在しており、色拘束は強く範囲も狭いが、ノンクリーチャー相手に腐る除去の短所を他のモードでカバーしている分、妥当なライン。

制限は多いが、全体的に盤面に直接影響を与える手段が多く、特に多色の軽量クリーチャーを用いるデッキであれば腐る心配も無く使える。リミテッドでは微妙に噛み合わない部分も多いが、構築ならばそれなりに採用しやすい魔除けらしい汎用性を備えた優良呪文

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角魔除けサイクル。3つのモードから1つを選ぶ弧3色3マナインスタント稀少度アンコモン

参考

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