永久忠義の義丸/Yoshimaru, Ever Faithful

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*初の1マナの共闘[[カード]]。これで通常の共闘を持つカードは0マナから8マナまでの各[[マナ総量]]に存在することとなった。
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*毎日主人の帰りを待ち続けたというエピソードから、モチーフは[[Wikipedia:ja:忠犬ハチ公|忠犬ハチ公]]と推測される。
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{{フレイバーテキスト|来る日も来る日も忠犬はそこに座り続けた。[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)|放浪者]]がすぐに戻ってくるとわかっていたからだ。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[神話レア]]([[ブースター]]限定カード)
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[神話レア]]([[ブースター]]限定カード)

2022年2月28日 (月) 01:34時点における版


Yoshimaru, Ever Faithful / 永久忠義の義丸 (白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

これでない伝説のパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、永久忠義の義丸の上に+1/+1カウンター1個を置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)

1/1

共闘を持つ伝説の。他の伝説のパーマネントを出すと強化される。

伝説のパーマネントならカード・タイプを問わず誘発する懐の広さが自慢で、他の伝説のクリーチャーはもちろん、土地数枚を永岩城/Eiganjo Castleのような伝説の土地にしておくだけで自然と強化しやすくなる。また、モックス・アンバー/Mox Amberとは非常に相性が良く、義丸は0マナで強化され、アンバーはマナ能力が使用可能になりさらなる伝説のパーマネントの呼び水になれる。

統率者戦では共闘により誘発条件となる伝説のパーマネントを自然と用意できるのが強みとなる。また、エターナルでは共闘が活かせない代わりにカラカス/Karakasという扱いやすい伝説の土地が使用できるので統率者戦とはまた違った強みを発揮できるだろう。

  • 初の1マナの共闘カード。これで通常の共闘を持つカードは0マナから8マナまでの各マナ総量に存在することとなった。
  • 毎日主人の帰りを待ち続けたというエピソードから、モチーフは忠犬ハチ公と推測される。
来る日も来る日も忠犬はそこに座り続けた。放浪者がすぐに戻ってくるとわかっていたからだ。

参考

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