悲哀の徘徊者/Woe Strider

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(脱出はアドバンテージ。 活躍ぶりに対して評価が不当だったので実情を反映)
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ひとまずヤギに[[チャンプブロック]]させながら(緊急で欲しい[[カード]]がある状況では[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]させずに)1回は占術でき、[[本体]]が[[除去]]や[[バウンス]]されても全くのムダにはならない。とはいえ[[マナレシオ]]は平凡で、[[レア]]にしては地味な[[クリーチャー]]。
 
ひとまずヤギに[[チャンプブロック]]させながら(緊急で欲しい[[カード]]がある状況では[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]させずに)1回は占術でき、[[本体]]が[[除去]]や[[バウンス]]されても全くのムダにはならない。とはいえ[[マナレシオ]]は平凡で、[[レア]]にしては地味な[[クリーチャー]]。
  
特筆すべきは[[タップ]]も[[マナ]]も不要という、[[臓物の予見者/Viscera Seer]]と同じ[[起動型能力]]を持つ(ある意味[[上位種]]とも言える)点で、使い方はそちらも参照。
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特筆すべきは[[タップ]]も[[マナ]]も不要という、[[臓物の予見者/Viscera Seer]]と同じ[[起動型能力]]を持つ(ある意味[[上位種]]とも言える)点で、使い方はそちらも参照。ただ、そちらと違って自身を生け贄に捧げることはできない。
  
こちらはただの[[コンボパーツ]]としての[[システムクリーチャー]]なだけでなく、[[中堅クリーチャー]]として[[ビートダウン]]戦略にも組み込める。相手に[[全体除去]]を撃たれたのに[[対応して]][[ライブラリー操作]]を行えるので、反撃の糸口を掴みやすい。戦況によっては、自身の能力によってわざと[[墓地]]を[[肥やす]]ことでそのまま脱出しやすくなるのも利点。息切れ防止となるうえ、脱出後の5/4という[[サイズ]]はなかなか。[[土地]]の不要になりがちな終盤においても占術は嬉しい。
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[[コンボパーツ]]としての[[システムクリーチャー]]なだけでなく、3/2の[[中堅クリーチャー]]として[[ビートダウン]]戦略にも転じられる。相手に[[全体除去]]を撃たれたのに[[対応して]][[ライブラリー操作]]を行えるので、反撃の糸口を掴みやすい。戦況によっては、自身の能力によってわざと[[墓地]]を[[肥やす]]ことでそのまま脱出しやすくなるのも利点。息切れ防止となるうえ、脱出後の5/4という[[サイズ]]はなかなか。[[土地]]の不要になりがちな終盤においても占術は嬉しい。
  
そして何より登場時の[[スタンダード]]では、生け贄に捧げること自体が重要な[[波乱の悪魔/Mayhem Devil]]と(3マナ域を圧迫するものの)噛み合っている。あるいは単純に[[忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods]]が必要とする2体分の生け贄を一度に用意できるので、生け贄に捧げる側としても捧げられる側としても使える潤滑油として評価できる。[[黒赤]]の[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]戦術において登場当初からしばしば採用されており、[[イコリア:巨獣の棲処]]後の[[オボシュ・サクリファイス]]でも奇数マナゆえに続投。その後サクリファイスデッキは変遷を繰り返すものの、使い勝手の良い[[サクり台]]として[[ローテーション]]後も活躍していた。
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そして何より登場時の[[スタンダード]]では、生け贄に捧げること自体が重要な[[波乱の悪魔/Mayhem Devil]]と(3マナ域を圧迫するものの)噛み合っている。あるいは単純に[[忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods]]が必要とする2体分の生け贄を一度に用意できるので、生け贄に捧げる側としても捧げられる側としても使える潤滑油として評価できる。[[黒赤]]の[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]戦術において登場当初からしばしば採用されており、[[イコリア:巨獣の棲処]]後の[[オボシュ・サクリファイス]]でも奇数マナゆえに続投。その後サクリファイスは変遷を繰り返すものの、使い勝手の良い[[サクり台]]として[[ローテーション]]後も活躍していた。
  
[[ヒストリック]]においても引き続き[[サクリファイス#ヒストリック|サクリファイス]]で採用される。また[[ジャンド城塞#ヒストリック|ジャンド城塞]]では[[ボーラスの城塞/Bolas's Citadel]]で不要カードが[[トップ]]にめくれてしまっても、強引に[[ライブラリーの一番下]]に送ることができるため重要パーツとしての地位がますます高い。ヒストリックにはマナ不要のサクり台はこれと[[イマースタームの捕食者/Immersturm Predator]]のほかは[[ゴブリン]]や[[スピリット]]用のものしかなく希少。
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[[ヒストリック]]においても引き続き[[サクリファイス#ヒストリック|サクリファイス]]で採用される。また[[ジャンド城塞#ヒストリック|ジャンド城塞]]では[[ボーラスの城塞/Bolas's Citadel]]で不要カードが[[トップ]]にめくれてしまっても、強引に[[ライブラリーの一番下]]に送ることができるため重要パーツとしての地位がますます高い。城塞の必殺技である[[ライフロス]]が起動できない状況でも、波乱の悪魔とともに[[エンドカード]]となってくれる。またヒストリックにはマナ不要のサクり台はこれと[[イマースタームの捕食者/Immersturm Predator]]のほかは[[ゴブリン]]や[[スピリット]]用のものしかなく希少なため、[[王神の贈り物#ヒストリック|王神の贈り物]]など他の[[デッキ]]にもお呼びがかかる。
  
 
[[リミテッド]]では、適度に[[軽い|軽く]]潰しのきくクリーチャーとして扱うだけで十分に優秀。[[黒]]と[[赤]]に散見される生け贄関連の[[シナジー]]を利用できればなおよい。
 
[[リミテッド]]では、適度に[[軽い|軽く]]潰しのきくクリーチャーとして扱うだけで十分に優秀。[[黒]]と[[赤]]に散見される生け贄関連の[[シナジー]]を利用できればなおよい。

2021年12月9日 (木) 15:53時点における版


Woe Strider / 悲哀の徘徊者 (2)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。
脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/2

ETB能力ヤギトークン生成し、味方を生け贄占術を行うホラー脱出も持ち、脱出時には強化される。

ひとまずヤギにチャンプブロックさせながら(緊急で欲しいカードがある状況ではブロックさせずに)1回は占術でき、本体除去バウンスされても全くのムダにはならない。とはいえマナレシオは平凡で、レアにしては地味なクリーチャー

特筆すべきはタップマナも不要という、臓物の予見者/Viscera Seerと同じ起動型能力を持つ(ある意味上位種とも言える)点で、使い方はそちらも参照。ただ、そちらと違って自身を生け贄に捧げることはできない。

コンボパーツとしてのシステムクリーチャーなだけでなく、3/2の中堅クリーチャーとしてビートダウン戦略にも転じられる。相手に全体除去を撃たれたのに対応してライブラリー操作を行えるので、反撃の糸口を掴みやすい。戦況によっては、自身の能力によってわざと墓地肥やすことでそのまま脱出しやすくなるのも利点。息切れ防止となるうえ、脱出後の5/4というサイズはなかなか。土地の不要になりがちな終盤においても占術は嬉しい。

そして何より登場時のスタンダードでは、生け贄に捧げること自体が重要な波乱の悪魔/Mayhem Devilと(3マナ域を圧迫するものの)噛み合っている。あるいは単純に忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Godsが必要とする2体分の生け贄を一度に用意できるので、生け贄に捧げる側としても捧げられる側としても使える潤滑油として評価できる。黒赤サクリファイス戦術において登場当初からしばしば採用されており、イコリア:巨獣の棲処後のオボシュ・サクリファイスでも奇数マナゆえに続投。その後サクリファイスは変遷を繰り返すものの、使い勝手の良いサクり台としてローテーション後も活躍していた。

ヒストリックにおいても引き続きサクリファイスで採用される。またジャンド城塞ではボーラスの城塞/Bolas's Citadelで不要カードがトップにめくれてしまっても、強引にライブラリーの一番下に送ることができるため重要パーツとしての地位がますます高い。城塞の必殺技であるライフロスが起動できない状況でも、波乱の悪魔とともにエンドカードとなってくれる。またヒストリックにはマナ不要のサクり台はこれとイマースタームの捕食者/Immersturm Predatorのほかはゴブリンスピリット用のものしかなく希少なため、王神の贈り物など他のデッキにもお呼びがかかる。

リミテッドでは、適度に軽く潰しのきくクリーチャーとして扱うだけで十分に優秀。に散見される生け贄関連のシナジーを利用できればなおよい。

開発秘話

このカードはもともと、「生け贄のヤギを連れて脱出するデーモン」として作られた。しかしスタンダードのサクリファイス戦略に適していたことから、4マナフライヤーから3マナの地上クリーチャーとなり、デーモンではなくなった。また、後で脱出で唱えるために仕方なく手札から唱えるデザインになってしまっていたため、脱出時にヤギ・トークンを2体生成する能力は、戦場に出るときに1体生成する能力に変更された[1]

ストーリー

死の国/The Underworldの死者の中には、歪んで死後の成り行きを憎む者もいる。それらの中でも特に邪悪で悪意に満ちた者は、恐ろしい怪物に姿を変える。これはそうした成れの果ての一つである(イラスト[2]

脚注

  1. M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black/Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒(Play Design 2020年1月24日 Jadine Klomparens著)
  2. The Theros Beyond Death Story on Cards/『テーロス還魂記』ストーリーカード(Feature 2019年12月16日 Wizards of the Coast著)

参考

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