ウィザード・クラス/Wizard Class

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[[リミテッド]]ではレベル1の効果はほぼ腐るが、レベル2が分割で払える4[[マナ]]2ドローの[[ソーサリー]]と考えれば無理せず採用可能。後半は余りがちなマナでレベル3にすればクリーチャーの質で優位に立てるため優秀。[[青]]に多い[[飛行]]持ちを大型化できれば勝負を決められるだろう。リミテッドにおいて1[[ターン]]目は空白のターンになりがちなので、そこで無駄なく設置できる1マナという点も追い風である。
 
[[リミテッド]]ではレベル1の効果はほぼ腐るが、レベル2が分割で払える4[[マナ]]2ドローの[[ソーサリー]]と考えれば無理せず採用可能。後半は余りがちなマナでレベル3にすればクリーチャーの質で優位に立てるため優秀。[[青]]に多い[[飛行]]持ちを大型化できれば勝負を決められるだろう。リミテッドにおいて1[[ターン]]目は空白のターンになりがちなので、そこで無駄なく設置できる1マナという点も追い風である。
  
==MTGアリーナにおける再調整==
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|カード名=Wizard Class / ウィザード・クラス
 
|カード名=Wizard Class / ウィザード・クラス

2021年12月11日 (土) 22:33時点における版


Wizard Class / ウィザード・クラス (青)
エンチャント — クラス(Class)

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたの手札の上限はなくなる。
(2)(青):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、カード2枚を引く。
(4)(青):レベル3
あなたがカード1枚を引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


ウィザードの技能を得るクラスエンチャント。レベル1は手札の上限の無視、レベル2はドロー、レベル3はドローごとにクリーチャー強化できる。

リミテッドではレベル1の効果はほぼ腐るが、レベル2が分割で払える4マナ2ドローのソーサリーと考えれば無理せず採用可能。後半は余りがちなマナでレベル3にすればクリーチャーの質で優位に立てるため優秀。に多い飛行持ちを大型化できれば勝負を決められるだろう。リミテッドにおいて1ターン目は空白のターンになりがちなので、そこで無駄なく設置できる1マナという点も追い風である。

MTGアリーナにおける再調整


Wizard Class / ウィザード・クラス (青)
エンチャント — クラス(Class)

あなたの手札の上限はなくなる。
(2)(青):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、カード2枚を引く。
(2)(青):レベル3
あなたがカード1枚を引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


2021年12月9日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーの実装と同時にアルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。ウィザード・クラスの強さの大部分はレベル1とレベル2に集約されており、レベル3到達にかかる費用は高く設定されすぎていたとしてクラス・レベル3の起動コストが(4)(青)から(2)(青)に上方修正された。

サイクル

フォーゴトン・レルム探訪のベーシッククラスサイクル稀少度アンコモン

参考

  1. Alchemy Rebalancing Philosophy/アルケミーにおける再調整の理念(Daily MTG 2021年12月2日)
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