過充電縫合体/Overcharged Amalgam

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単体でも自身を濫用することで打ち消しとして使えるほか、他のクリーチャーを濫用すれば自身が[[クロック]]として残るのでなお強力。前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[腐乱]]ゾンビ[[トークン]]などは[[生け贄]]要員にうってつけ。
 
単体でも自身を濫用することで打ち消しとして使えるほか、他のクリーチャーを濫用すれば自身が[[クロック]]として残るのでなお強力。前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[腐乱]]ゾンビ[[トークン]]などは[[生け贄]]要員にうってつけ。
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[[スタンダード]]では[[青黒]]系のゾンビアグロがクロックパーミッションの動くをするために採用される。しかし、アグロデッキが4マナ構えてターンを返すことになり、自分側の展開も制限され、構えているのが露骨になりやすい。
  
 
弱点はシルムガルの魔術師と同じく、濫用に[[対応して]]自身を[[除去]]されると打ち消しが不発に終わってしまうこと。[[インスタント]]除去がありそうな場面では注意したい。
 
弱点はシルムガルの魔術師と同じく、濫用に[[対応して]]自身を[[除去]]されると打ち消しが不発に終わってしまうこと。[[インスタント]]除去がありそうな場面では注意したい。

2021年12月28日 (火) 15:17時点における版


Overcharged Amalgam / 過充電縫合体 (2)(青)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)

瞬速
飛行
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
過充電縫合体がクリーチャー1体を濫用したとき、呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。

3/3

濫用すると呪文起動型能力誘発型能力打ち消せ瞬速飛行持ちゾンビホラー

6年前のシルムガルの魔術師/Silumgar Sorcererと比べると、1マナ重たくなった分サイズが大きくなり、呪文のみならず能力まで打ち消せるようになったため汎用性が大きく向上している。特に登場時のスタンダードでは能力の打ち消しは貴重。

単体でも自身を濫用することで打ち消しとして使えるほか、他のクリーチャーを濫用すれば自身がクロックとして残るのでなお強力。前編のイニストラード:真夜中の狩りで登場した腐乱ゾンビトークンなどは生け贄要員にうってつけ。

スタンダードでは青黒系のゾンビアグロがクロックパーミッションの動くをするために採用される。しかし、アグロデッキが4マナ構えてターンを返すことになり、自分側の展開も制限され、構えているのが露骨になりやすい。

弱点はシルムガルの魔術師と同じく、濫用に対応して自身を除去されると打ち消しが不発に終わってしまうこと。インスタント除去がありそうな場面では注意したい。

リミテッドボムレア環境であり、柔軟に使える打ち消しは有用。とはいえ濫用にこだわって構えすぎず、単純に3/3瞬速が突如ブロッカーとして相手の2/3などを討ち取るという動きが有効な場面もあるため、見極めながら使いたい。

参考

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