小村の先兵/Hamlet Vanguard

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[[護法]]持ちの[[人間]]・[[戦士]]。他の[[トークン]]でない人間1人につき[[+1/+1カウンター]]が2つ乗った状態で[[戦場に出る]]。
 
[[護法]]持ちの[[人間]]・[[戦士]]。他の[[トークン]]でない人間1人につき[[+1/+1カウンター]]が2つ乗った状態で[[戦場に出る]]。
  
他に1体でもいれば3[[マナ]]3/3相当でコスト・パフォーマンスとしてはそれなり。2体以上いれば処理の難しい[[ファッティ]]として盤面を支配できる。護法により、[[対象]]を取る[[除去]]には耐性がある点も魅力的。元々[[サイズ]]が大きくなりやすいため、[[火力]]や[[格闘]]といった除去に対しては素でそれなりに耐えてくれる。
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1体でもいれば3/3となり、[[]]なのを加味してもそれなり。2体以上並んでいれば、[[回避能力]]こそ無いものの護法により[[テンポ・アドバンテージ]]を奪いやすい[[ファッティ]]として盤面を支配できる。[[サイズ]]が大きくなりやすいので[[火力]]や[[格闘]]などの[[タフネス]]に左右されるタイプの[[除去]]には素でもそれなりに耐えてくれるのは魅力的。特に[[クリーチャー]]の並びやすい[[リミテッド]]では強烈な制圧力を発揮してくれるだろう。ただし[[チャンプブロック]]で凌がれやすいのを考えると、ゲームを決める際には何らかの補助が必要になってくる。
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[[構築]]においても同様に、人間の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に採用できる。[[スタンダード]]には優秀な人間も多数存在しているが、やや小粒な印象が強くサイズ方面のカバーをしてくれるこれは悪くない選択肢。ただし、戦場に出た後は[[フレンチ・バニラ]]同然であり、また本来の人間はトークンを用いた横並びを活用するタイプの[[カード]]が多い。それらとの[[シナジー]]は薄く、前述の通り回避能力が無いため、[[トランプル]]を付与させるなどの一手間が無いと決定打になりづらいのが欠点。事前にある程度[[戦場]]に展開させておかなければ効果的にならないため、その段階で[[全体火力]]や[[全体除去]]を食らったり、コンスタントに除去を繰り返すタイプの相手には本領を発揮しづらい。良くも悪くも他の人間の展開力に依存し、安定しづらいのが悩みどころとなる。
  
難点としては、これ自体は出た後は[[フレンチ・バニラ]]同然で、[[回避能力]]も無く[[チャンプブロック]]で凌がれやすい点。また、[[唱える]]のに[[対応]]して他の人間を除去されてしまうとサイズが縮んでしまう。[[トランプル]]など、回避能力を他の[[カード]]でつければ対処しづらくなり、より強力。ただし、人間は本来トークンによる横並びが得意な[[部族]]であり、これを採用する場合はトークンを併用しづらくなることから、これ以外が小粒になりやすい欠点が出てくる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月29日 (月) 04:52時点における版


Hamlet Vanguard / 小村の先兵 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
小村の先兵は、あなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない人間(Human)1体につき+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

1/1

護法持ちの人間戦士。他のトークンでない人間1人につき+1/+1カウンターが2つ乗った状態で戦場に出る

1体でもいれば3/3となり、なのを加味してもそれなり。2体以上並んでいれば、回避能力こそ無いものの護法によりテンポ・アドバンテージを奪いやすいファッティとして盤面を支配できる。サイズが大きくなりやすいので火力格闘などのタフネスに左右されるタイプの除去には素でもそれなりに耐えてくれるのは魅力的。特にクリーチャーの並びやすいリミテッドでは強烈な制圧力を発揮してくれるだろう。ただしチャンプブロックで凌がれやすいのを考えると、ゲームを決める際には何らかの補助が必要になってくる。

構築においても同様に、人間の部族デッキに採用できる。スタンダードには優秀な人間も多数存在しているが、やや小粒な印象が強くサイズ方面のカバーをしてくれるこれは悪くない選択肢。ただし、戦場に出た後はフレンチ・バニラ同然であり、また本来の人間はトークンを用いた横並びを活用するタイプのカードが多い。それらとのシナジーは薄く、前述の通り回避能力が無いため、トランプルを付与させるなどの一手間が無いと決定打になりづらいのが欠点。事前にある程度戦場に展開させておかなければ効果的にならないため、その段階で全体火力全体除去を食らったり、コンスタントに除去を繰り返すタイプの相手には本領を発揮しづらい。良くも悪くも他の人間の展開力に依存し、安定しづらいのが悩みどころとなる。


参考

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