民兵の結集者/Militia Rallier
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+ | [[構築]]では[[除去]]が豊富なのもあり、能力を誘発させること自体は比較的簡単にはなるのだが、アンタップを目的とする場合は事実上[[ソーサリー・タイミング]]限定であること、逆にこれ自体が[[除去]]されやすい[[サイズ]]なのが難しい。[[火力]]の基準点が3点であることも手伝い、ポテンシャルはあるが実際にそのリターンを得るには自分と[[対戦相手]]、双方の[[デッキ]]に強く依存、また3マナ域の[[白]]のクリーチャーには優秀なものが多く、これが入る枠が無いというのが実際のところ。 | ||
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2021年11月21日 (日) 23:14時点における版
Militia Rallier / 民兵の結集者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
民兵の結集者は単独では攻撃できない。
民兵の結集者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
3マナ3/3とマナレシオはそこそこだが、単独では攻撃できない人間・兵士。
代わりに攻撃に参加すると、タップ状態のクリーチャーをアンタップさせることができる。対象に制限は無く、自身を選べば実質警戒として働くし、起動型能力のコストとしてタップしたクリーチャーを起こし、再び能力を使用させることも可能。ファッティや良質なシステムクリーチャーと並べば、なかなか厄介な存在となる。
弱点はこれ自体のマナレシオはそこそこ止まりである点。能力の誘発には攻撃に参加する必要があるため、合計でパワーが3以上のブロッカーがいると使い捨てになってしまう。リミテッドだとクリーチャー戦が中心のため、疑似警戒の恩恵も大きくなりやすい一方、何度もアンタップさせるのは難しい。
構築では除去が豊富なのもあり、能力を誘発させること自体は比較的簡単にはなるのだが、アンタップを目的とする場合は事実上ソーサリー・タイミング限定であること、逆にこれ自体が除去されやすいサイズなのが難しい。火力の基準点が3点であることも手伝い、ポテンシャルはあるが実際にそのリターンを得るには自分と対戦相手、双方のデッキに強く依存、また3マナ域の白のクリーチャーには優秀なものが多く、これが入る枠が無いというのが実際のところ。