シガルダ教の救済者/Sigardian Savior

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[[唱え]]て[[戦場に出た]]場合、2[[マナ]]以下の[[小型クリーチャー]]2体を[[リアニメイト]]する[[天使]]。
 
[[唱え]]て[[戦場に出た]]場合、2[[マナ]]以下の[[小型クリーチャー]]2体を[[リアニメイト]]する[[天使]]。
  
これが出る頃には小型クリーチャーでは戦力として不足気味だが、[[マナレシオ]]の大きい[[クリーチャー]]ならばまだ主戦力には出来る程度、[[システムクリーチャー]]ならば当然何の問題も無く活躍出来る。同セットに登場する敵対者[[サイクル]]との相性もよく、[[原初の敵対者/Primal Adversary]]以外はどれでも蘇生させ、マナが余っていれば[[ETB]][[能力]]もきっちり適用できる。
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出た時点で最大4マナ分の仕事をしており、最大効率で唱えた場合は実質1マナ3/3の[[フライヤー]]とかなり優秀。とはいえリアニメイトできる小型クリーチャーは5マナ出る段階だと戦力としては流石に不足気味。基本的には[[システムクリーチャー]]を蘇生させることになるだろう。同セットの敵対者[[サイクル]]とも相性は良く、[[原初の敵対者/Primal Adversary]]以外は蘇生させ、マナが余っていれば[[ETB]][[能力]]を適用させることで戦力としてもある程度計算できるようになる。
  
[[リミテッド]]ではこれ自体が[[神話レア]]と手に入りづらく、更にその上から強力、かつマナ域の小さいクリーチャーを用意するのは難しい。無理に相性のよいクリーチャーを[[ピック]]しようとせずとも、ある程度バランスよく[[デッキ]]を構成してあれば、クリーチャー戦主体のリミテッドにおいては主戦力として通用するだろう。これ自体も5マナ3/3の[[フライヤー]]とリミテッドでは十分な戦力。
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[[リミテッド]]ではこれ自体が[[神話レア]]と手に入りづらく、更にその上から強力、かつマナ域の小さいクリーチャーを用意するのは難しい。無理に相性のよいクリーチャーを[[ピック]]しようとせずとも、ある程度バランスよく[[デッキ]]を構成してあれば、クリーチャー戦主体のリミテッドにおいては主戦力として通用するだろう。これ自体もリミテッドでは十分に戦力として期待できる。
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似たような条件つきのリアニメイト手段として、同セットには[[未練残り/Can't Stay Away]]が存在。あちらは2マナと軽く、蘇生対象も3マナまでとやや大きくなっている。一方で[[白黒]]のマルチカラーであり、[[死亡]]時に対象を[[追放]]するデメリットがついており、基本的に採用枠を争うことはあまり無い。
  
 
==参考==
 
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2021年11月2日 (火) 18:03時点における版


Sigardian Savior / シガルダ教の救済者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
シガルダ教の救済者が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。

3/3

唱え戦場に出た場合、2マナ以下の小型クリーチャー2体をリアニメイトする天使

出た時点で最大4マナ分の仕事をしており、最大効率で唱えた場合は実質1マナ3/3のフライヤーとかなり優秀。とはいえリアニメイトできる小型クリーチャーは5マナ出る段階だと戦力としては流石に不足気味。基本的にはシステムクリーチャーを蘇生させることになるだろう。同セットの敵対者サイクルとも相性は良く、原初の敵対者/Primal Adversary以外は蘇生させ、マナが余っていればETB能力を適用させることで戦力としてもある程度計算できるようになる。

リミテッドではこれ自体が神話レアと手に入りづらく、更にその上から強力、かつマナ域の小さいクリーチャーを用意するのは難しい。無理に相性のよいクリーチャーをピックしようとせずとも、ある程度バランスよくデッキを構成してあれば、クリーチャー戦主体のリミテッドにおいては主戦力として通用するだろう。これ自体もリミテッドでは十分に戦力として期待できる。

似たような条件つきのリアニメイト手段として、同セットには未練残り/Can't Stay Awayが存在。あちらは2マナと軽く、蘇生対象も3マナまでとやや大きくなっている。一方で白黒のマルチカラーであり、死亡時に対象を追放するデメリットがついており、基本的に採用枠を争うことはあまり無い。

参考

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