運命的不在/Fateful Absence

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インスタントかつ対象の条件がない除去は[[白]]には貴重であり、[[システムクリーチャー]]も[[破壊]]可能。2マナと[[軽い]]ので、[[テンポ・アドバンテージ]]は[[黒]]の除去並に取りやすい。
 
インスタントかつ対象の条件がない除去は[[白]]には貴重であり、[[システムクリーチャー]]も[[破壊]]可能。2マナと[[軽い]]ので、[[テンポ・アドバンテージ]]は[[黒]]の除去並に取りやすい。
  
一方で相手に[[手掛かり]][[トークン]]を与えてしまうデメリットがあるので、長期的に見ると[[カード・アドバンテージ]]では損をしてしまう。致命傷になるほどではないが、石の宣告と同様、トークンを有効活用される前に勝負を決められる[[アグロ]][[デッキ]]に向いた除去と言える。
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一方で相手に[[手掛かり]][[トークン]]を与えてしまうデメリットがあるので、長期的に見ると[[カード・アドバンテージ]]では損をしてしまう。致命傷になるほどではないが、石の宣告と同様、トークンを有効活用される前に勝負を決められる[[アグロ]][[デッキ]]に向いた除去と言える。また終盤に手札が枯渇したなら最悪相手の除去に合わせて自分のカードに使用してトークンで[[ドロー]]することも可能。
 
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==ストーリー==
 
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[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[注目のストーリー]]の1枚。
 
[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[注目のストーリー]]の1枚。

2021年10月7日 (木) 19:56時点における版


Fateful Absence / 運命的不在 (1)(白)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


クリーチャープレインズウォーカー破壊できるが、代償として相手に手掛かりトークンを与えてしまう除去呪文

石の宣告/Declaration in Stoneと比べると、除去対象は単体に限られるが、インスタントとなりプレインズウォーカーも除去できるようになったため汎用性は向上している。

インスタントかつ対象の条件がない除去はには貴重であり、システムクリーチャー破壊可能。2マナと軽いので、テンポ・アドバンテージの除去並に取りやすい。

一方で相手に手掛かりトークンを与えてしまうデメリットがあるので、長期的に見るとカード・アドバンテージでは損をしてしまう。致命傷になるほどではないが、石の宣告と同様、トークンを有効活用される前に勝負を決められるアグロデッキに向いた除去と言える。また終盤に手札が枯渇したなら最悪相手の除去に合わせて自分のカードに使用してトークンでドローすることも可能。

ストーリー

イニストラード:真夜中の狩り注目のストーリーの1枚。

イニストラード:真夜中の狩りの背景ストーリー中では該当するシーンは存在せず、続くイニストラード:真紅の契りで語られると思われる。

策略を察したソリンは祖父が眠る墓へと急いだ。しかしすでに先を越されたようだった。

参考

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