Eternal Flame

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[[コントロール]]している[[山]]の数だけ[[対戦相手]]に[[ダメージ]]。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。山が[[タップ]]していても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。
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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[山]]の数だけ[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与える[[火力]][[呪文]]。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。山が[[タップ]]されていても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。
  
 
他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。
 
他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。
  
*山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄]]にできるカードで調整しよう。
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*山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]カードで調整しよう。
**相手にダメージを与えたあと、自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
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**[[対戦相手]]にダメージを与えたあと、自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
 
**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
 
**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
*類似カードには、[[クリーチャー]][[対象]]を限定し反動の無い[[大地の飛礫/Spitting Earth]]、[[割り振る|割り振り]]可能で反動の無い分[[重い|重く]]なった[[石の顎/Jaws of Stone]]がある。
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*類似カードには、[[対象]][[クリーチャー]]に限定した[[大地の飛礫/Spitting Earth]]、[[シングルシンボル]]6マナで[[割り振る|割り振り]]可能な[[石の顎/Jaws of Stone]]、シングルシンボル5マナでクリーチャーも対象に取れる[[尖塔の連射/Spire Barrage]]などがある。いずれも反動がなく、扱いやすい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])

2009年11月4日 (水) 08:29時点における版


Eternal Flame (2)(赤)(赤)
ソーサリー

対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Eternal FlameはそれにX点のダメージを与え、あなたにそのXの端数を切り上げた半分の点数のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする山(Mountain)の数である。


コントロールしているの数だけ対戦相手ダメージを与える火力呪文。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。山がタップされていても火力は変わらないので、マナを他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。

他の火力呪文と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと単色もしくはメインのデッキ向け。

参考

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