死の神、イーガン/Egon, God of Death

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[[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は規格外の[[マナレシオ]]を持つ代わりに[[墓地]]のカードを[[追放]]する[[アップキープ・コスト]]を持つ[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[アップキープ]]毎に[[切削]]し、墓地の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[引く|ドロー]]に変える[[伝説のアーティファクト]]。
  
 
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;第1面
:非常にマナレシオが良く[[接死]]まで持つが、アップキープ・コストとして自分の墓地のカード2枚の追放を要求とするクリーチャー。ただしそれを払えずとも1枚[[ドロー]]ができる。
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:非常にマナレシオが良く[[接死]]まで持つが、アップキープ・コストとして自分の墓地のカード2枚の追放を要求される。コストを[[支払う|支払え]]ないと退場してしまうが、その際に1枚[[カード]]を引ける。
:[[朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur]]並みの恐ろしい戦闘力だが、[[手札]]を食わせるだけで下準備自体はいらずに突貫する[[アグロ]]が成り立ったそちらとは異なり、あくまで墓地を肥やしていかないと戦場で維持はできない。とはいえ6/6接死は2ターンも戦場に立っているだけで機先を握れるサイズなので[[除去]]の的になる事も多く、実際のところは長期間の維持を無理に狙わずともある程度の働きはできるし、[[墓地対策]]などを受けてコストが払えなくてもドローでリスク回避できる。
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:[[朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur]]並みの恐ろしい戦闘力だが、[[手札]]を食わせるだけで下準備自体はいらずに突貫する[[アグロ]]が成り立ったそちらとは異なり、あくまで墓地を肥やしていかないと戦場で維持はできない。とはいえ6/6接死は2ターンも戦場に立っていれば戦況を左右しうるスペックなので[[除去]]の的になる事も多く、実際のところは長期間の維持を無理に狙わずともある程度の働きはできるし、[[墓地対策]]を受けてコストが支払えなくてもドローでリスク回避できる。
:接死も本来大型クリーチャーについても気休めになりやすい能力だが、イーガンの場合は戦闘で止めに来る複数体を相打ちで確実に処理できるという意味で利便性が高い。
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:接死も本来[[大型クリーチャー]]についても気休めになりやすい能力だが、イーガンの場合は止めに来る複数の[[ブロック・クリーチャー]]を確実に処理できるという意味で利便性が高い。
 
:第2面で置く事が多いこのカードにとって[[戦場]]のイニシアティブを握り返せるうえ、役割が被らないこの第1面はとても重要。
 
:第2面で置く事が多いこのカードにとって[[戦場]]のイニシアティブを握り返せるうえ、役割が被らないこの第1面はとても重要。
  
 
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:自分のターンはじめに1枚切削する[[アーティファクト]]。さらに増えた墓地のクリーチャーを媒介にして3[[マナ]]で1[[ドロー]]できる[[マナフラッド]]対策の[[起動型能力]]を持つ。使用感としては往年の[[写本裁断機/Codex Shredder]]を墓地肥やし専用としたものに近い。
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:自分のターンはじめに1枚切削する[[アーティファクト]]。さらに3[[マナ]]と墓地のクリーチャー・カードの追放でカードを1枚引ける[[起動型能力]]を持つ。使用感としては往年の[[写本裁断機/Codex Shredder]]を墓地肥やし専用としたものに近い。
:墓地の増え方は遅々としているがそれでも十分役に立つレベルで、特に[[脱出]]や[[フラッシュバック]]等墓地リソースを活用できるカードを入れたデッキであれば強力。1ターン目に[[置物]]として設置でき、さらにそれがマナフラッド対策も兼ねているという点で使い切りの墓地肥やしスペルに勝るとも劣らない。
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:死の玉座単体では墓地の増え方は緩やかだが、[[脱出]]や[[フラッシュバック]]等墓地[[リソース]]を活用するカードを入れたデッキであれば有効に働く。1ターン目に[[置物]]として設置でき、さらにそれが[[マナフラッド]]対策も兼ねているという点で使い切りの墓地肥やし呪文に勝るとも劣らない。
  
総合して墓地をリソースとするデッキにおいて両面の選択肢で最低限の活躍を担保したカードと言える。自らのみで墓地を肥やしつつもある程度の勝利手段([[ファッティ]])へと転換もでき、完成度が高い1枚。
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総合して墓地をリソースとするデッキにおいて両面の選択肢で最低限の活躍を担保したカードと言える。自らのみで墓地を肥やしつつもある程度の勝利手段([[ファッティ]])へと転換もでき、完成度が高いカード。
  
 
[[スタンダード]]では[[サクリファイス]]系のデッキに脱出ギミックと併用して用いられる。
 
[[スタンダード]]では[[サクリファイス]]系のデッキに脱出ギミックと併用して用いられる。

2021年2月20日 (土) 09:31時点における版


Egon, God of Death / 死の神、イーガン (2)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)

接死
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からカード2枚を追放する。そうできないなら、死の神、イーガンを生け贄に捧げカード1枚を引く。

6/6
Throne of Death / 死の玉座 (黒)
伝説のアーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を切削する。
(2)(黒),(T),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:カード1枚を引く。


クリーチャーアーティファクトモードを持つ両面カード第1面は規格外のマナレシオを持つ代わりに墓地のカードを追放するアップキープ・コストを持つ伝説の第2面アップキープ毎に切削し、墓地のクリーチャーカードドローに変える伝説のアーティファクト

第1面
非常にマナレシオが良く接死まで持つが、アップキープ・コストとして自分の墓地のカード2枚の追放を要求される。コストを支払えないと退場してしまうが、その際に1枚カードを引ける。
朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur並みの恐ろしい戦闘力だが、手札を食わせるだけで下準備自体はいらずに突貫するアグロが成り立ったそちらとは異なり、あくまで墓地を肥やしていかないと戦場で維持はできない。とはいえ6/6接死は2ターンも戦場に立っていれば戦況を左右しうるスペックなので除去の的になる事も多く、実際のところは長期間の維持を無理に狙わずともある程度の働きはできるし、墓地対策を受けてコストが支払えなくてもドローでリスク回避できる。
接死も本来大型クリーチャーについても気休めになりやすい能力だが、イーガンの場合は止めに来る複数のブロック・クリーチャーを確実に処理できるという意味で利便性が高い。
第2面で置く事が多いこのカードにとって戦場のイニシアティブを握り返せるうえ、役割が被らないこの第1面はとても重要。
第2面
自分のターンはじめに1枚切削するアーティファクト。さらに3マナと墓地のクリーチャー・カードの追放でカードを1枚引ける起動型能力を持つ。使用感としては往年の写本裁断機/Codex Shredderを墓地肥やし専用としたものに近い。
死の玉座単体では墓地の増え方は緩やかだが、脱出フラッシュバック等墓地リソースを活用するカードを入れたデッキであれば有効に働く。1ターン目に置物として設置でき、さらにそれがマナフラッド対策も兼ねているという点で使い切りの墓地肥やし呪文に勝るとも劣らない。

総合して墓地をリソースとするデッキにおいて両面の選択肢で最低限の活躍を担保したカードと言える。自らのみで墓地を肥やしつつもある程度の勝利手段(ファッティ)へと転換もでき、完成度が高いカード。

スタンダードではサクリファイス系のデッキに脱出ギミックと併用して用いられる。

関連カード

サイクル

カルドハイムサイクルモードを持つ両面カードで、第1面は神である伝説のクリーチャー第2面伝説のパーマネント。第1面はいずれも単色だが、第2面は多色のものも含まれる。神話レアに5枚、レアに7枚存在する。

神話レア
レア

ストーリー

イーガン/Egonは、カルドハイム/Kaldheimスコーティ/The Skotiの一柱で、死の。男性。年を取るほど若返るため、外見は十代。常にスコーティの凋落を予言している。

詳細はイーガン/Egonを参照。

参考

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