モードを持つ両面カード

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従来の両面カード([[変身する両面カード]])とは異なり、[[プレイ]]する段階で[[第1面]]/[[第2面]]のどちらの面としてプレイするかを選択できる。モードを持つ両面カードはいずれも[[変身]][[能力]]を持たず、また変身させることもできない(詳細は[[#ルール]]を参照)。
 
従来の両面カード([[変身する両面カード]])とは異なり、[[プレイ]]する段階で[[第1面]]/[[第2面]]のどちらの面としてプレイするかを選択できる。モードを持つ両面カードはいずれも[[変身]][[能力]]を持たず、また変身させることもできない(詳細は[[#ルール]]を参照)。
  
ゼンディカーの夜明けのモードを持つ両面カードはすべて、少なくとも片面が[[土地]]となっている。土地がダイナミックに姿を変えたり土地そのものが動き出したりする[[ゼンディカー/Zendikar]]の自然の荒々しさを表現している。
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ゼンディカーの夜明けのモードを持つ両面カードはすべて、少なくとも片面が[[土地]]となっている。土地がダイナミックに姿を変えたり土地そのものが動き出したりする[[ゼンディカー/Zendikar]]の自然の荒々しさを表現している。続く[[カルドハイム]]では[[カルドハイム/Kaldheim]]の神々とその権能を表し、第1面は伝説の[[神]]・[[クリーチャー]]・カード、第2面は神々の使う道具や魔法、使い魔である[[パーマネント・カード]]となっている。
  
 
*機能的には[[分割カード]]とよく似ており、[[パーマネント]]を扱えるようになった発展型と言える。
 
*機能的には[[分割カード]]とよく似ており、[[パーマネント]]を扱えるようになった発展型と言える。

2021年1月24日 (日) 14:02時点における版

モードを持つ両面カード/Modal Double-Faced Card(略してMDFC)とは、両面カードの一種。独立した2つの表面を持ち、第1面/第2面のどちらとしてプレイするかを選んでプレイできる両面カードを指す。



Clearwater Pathway / 清水の小道
土地

(T):(青)を加える。

Murkwater Pathway / 泥水の小道
土地

(T):(黒)を加える。


目次

解説

ゼンディカーの夜明けで初登場し、カルドハイムで再登場した。

従来の両面カード(変身する両面カード)とは異なり、プレイする段階で第1面/第2面のどちらの面としてプレイするかを選択できる。モードを持つ両面カードはいずれも変身能力を持たず、また変身させることもできない(詳細は#ルールを参照)。

ゼンディカーの夜明けのモードを持つ両面カードはすべて、少なくとも片面が土地となっている。土地がダイナミックに姿を変えたり土地そのものが動き出したりするゼンディカー/Zendikarの自然の荒々しさを表現している。続くカルドハイムではカルドハイム/Kaldheimの神々とその権能を表し、第1面は伝説のクリーチャー・カード、第2面は神々の使う道具や魔法、使い魔であるパーマネント・カードとなっている。

  • 機能的には分割カードとよく似ており、パーマネントを扱えるようになった発展型と言える。
  • モードを持つ両面カードの第1面/第2面を区別するシンボルは、カード・セットによらず共通である。カード左上に横向きの水滴型の枠があり、黒い1つの三角形のシンボルがある面が第1面、白い2つの三角形のシンボルがある面が第2面である(カード画像)。
  • モード」の名が使われており、メカニズム的にもルール的にもそっくりだが、ルール用語としてのモードを選択しているわけではない。

ルール

両面カードのうち、「そのカードを変身させる」または「そのカードを変身した状態で戦場に出す」という能力を持たないもの(=変身する両面カードでないもの)を、モードを持つ両面カードと呼ぶ。

両面カード共通のルールについては両面カード#共通ルールを、モードを持つ両面カード特有のルールについては両面カード#モードを持つ両面カードに関するルールを参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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