謎の盗人/Enigma Thief

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[[徘徊]]を持ち、[[ETB]]で各[[対戦相手]]に[[分散/Disperse]]が[[誘発]]する[[ならず者]]の[[スフィンクス]]。
 
[[徘徊]]を持ち、[[ETB]]で各[[対戦相手]]に[[分散/Disperse]]が[[誘発]]する[[ならず者]]の[[スフィンクス]]。
  
条件を満たせば4[[マナ]]5/5[[飛行]]に[[バウンス]]での妨害が付いてくるため[[コスト・パフォーマンス]]は良好。収録されている[[騙し討ち/Sneak Attack (統率者デッキ)]]はならず者テーマであるため達成も現実的。
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条件を満たせば4[[マナ]]5/5[[飛行]]に[[バウンス]]での妨害が付いてくるため[[コスト・パフォーマンス]]は良好。しかし、[[戦闘後メイン・フェイズ]]に出すことになるため[[バウンス]]で相手の[[壁 (俗語)|ブロッカー]]を退かして[[殴る]]ということはできない。[[回避能力]]を持った[[クリーチャー]]を用意すると良い。
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[[徘徊]]を達成するための[[クリーチャー・タイプ]]はどちらとも回避能力に長けているが、スフィンクスは[[重い|重量級]]の[[部族 (俗称)|部族]]であり、安定して条件を満たすのは難しい。ならず者[[デッキ]]のほうが扱いやすいだろう。
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収録されている[[騙し討ち/Sneak Attack (統率者デッキ)]]もならず者テーマであるため達成は現実的。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け統率者デッキ]] - [[レア]]

2023年1月30日 (月) 15:19時点における版


Enigma Thief / 謎の盗人 (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ならず者(Rogue)

徘徊(3)(青)(このターン、あなたがスフィンクス(Sphinx)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行
謎の盗人が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。

5/5

徘徊を持ち、ETBで各対戦相手分散/Disperse誘発するならず者スフィンクス

条件を満たせば4マナ5/5飛行バウンスでの妨害が付いてくるためコスト・パフォーマンスは良好。しかし、戦闘後メイン・フェイズに出すことになるためバウンスで相手のブロッカーを退かして殴るということはできない。回避能力を持ったクリーチャーを用意すると良い。

徘徊を達成するためのクリーチャー・タイプはどちらとも回避能力に長けているが、スフィンクスは重量級部族であり、安定して条件を満たすのは難しい。ならず者デッキのほうが扱いやすいだろう。 収録されている騙し討ち/Sneak Attack (統率者デッキ)もならず者テーマであるため達成は現実的。

参考

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