マーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobber

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軽い[[切削]]を持つ1[[マナ]]1/1[[フライヤー]]。
 
軽い[[切削]]を持つ1[[マナ]]1/1[[フライヤー]]。
  
これ単体でもそのパフォーマンスは良好だが、登場時のスタンダードにおいては[[クリーチャー・タイプ]]が[[ならず者]]であるために[[盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer]]や[[空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief]]とシナジーできる強みがある。
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これ単体でもそのパフォーマンスは良好だが、登場時の[[スタンダード]]においては[[クリーチャー・タイプ]]が[[ならず者]]であるために[[盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer]]や[[空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief]]と[[シナジー]]できる強みがあり、[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]に採用される。両[[カード]]が横並びにする前提の[[能力]]を持つので、[[全体除去]]のリスクを軽視して並べられるこのカードは非常に扱いやすい存在。とはいえ[[夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger]]同様、戦術の要になる性能ではないため枠の捻出が必要な場合には抜かれやすい。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]

2020年10月25日 (日) 09:04時点における版


Merfolk Windrobber / マーフォークの風泥棒 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)

飛行
マーフォークの風泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)
マーフォークの風泥棒を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるときにのみ起動できる。

1/1

軽い切削を持つ1マナ1/1フライヤー

これ単体でもそのパフォーマンスは良好だが、登場時のスタンダードにおいてはクリーチャー・タイプならず者であるために盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thiefシナジーできる強みがあり、ディミーア・ローグに採用される。両カードが横並びにする前提の能力を持つので、全体除去のリスクを軽視して並べられるこのカードは非常に扱いやすい存在。とはいえ夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger同様、戦術の要になる性能ではないため枠の捻出が必要な場合には抜かれやすい。

参考

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