後攻
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− | '''後攻'''/''Draw First''は、[[先攻]]の反対。あとから[[プレイ]] | + | '''後攻'''/''Draw First''は、[[先攻]]の反対。あとから[[プレイ]]すること。 |
− | *先攻・後攻の決定は[[マリガン]] | + | 先攻は有利なので2人対戦において一番初めの[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]]ため[[カード]]を[[引く|引け]]ないが、後攻は1[[ターン]]目からカードを引ける。このことから、先攻を'''プレイ'''、後攻を'''ドロー'''と呼ぶこともある。 |
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+ | 後攻であること([[開始プレイヤー]]でないこと)を参照するカードとして、[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]と[[見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads]]が存在する。 | ||
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+ | 先攻・後攻の決定権に関しては[[先攻]]を参照。 | ||
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+ | *先攻・後攻の決定は[[マリガン]]チェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶことはできない。 | ||
**先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすと[[マジック・イベント規定]]で定められている。 | **先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすと[[マジック・イベント規定]]で定められている。 | ||
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==先攻・後攻の選択戦略== | ==先攻・後攻の選択戦略== | ||
多くの[[デッキ]]ではカード1枚よりも[[対戦相手]]より早く動けることを重視するため、あえて後攻を選ぶことは少ない。 | 多くの[[デッキ]]ではカード1枚よりも[[対戦相手]]より早く動けることを重視するため、あえて後攻を選ぶことは少ない。 | ||
− | + | ただし状況によっては、後攻を積極的に選択することも考えられる。以下はその具体例である。 | |
*序盤の[[展開]]よりも[[ハンド・アドバンテージ]]が重要になる状況。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などが典型。 | *序盤の[[展開]]よりも[[ハンド・アドバンテージ]]が重要になる状況。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などが典型。 | ||
− | *[[土地税/Land Tax]]や[[税収/Tithe]] | + | *[[土地税/Land Tax]]や[[税収/Tithe]]のように、対戦相手が先に展開したほうが得になるカードを採用した[[デッキ]]。 |
*1ターン目に何もしないことで[[クリンナップ・ステップ]]に[[クリーチャー]]・カードを[[捨てる]]ことを利用した[[リアニメイト]]デッキ。2ターン目に[[再活性/Reanimate]]や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からの[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]や[[死体のダンス/Corpse Dance]]などでリアニメイトできる。 | *1ターン目に何もしないことで[[クリンナップ・ステップ]]に[[クリーチャー]]・カードを[[捨てる]]ことを利用した[[リアニメイト]]デッキ。2ターン目に[[再活性/Reanimate]]や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からの[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]や[[死体のダンス/Corpse Dance]]などでリアニメイトできる。 | ||
− | *一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]] | + | *一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる環境でも顕著。 |
==参考== | ==参考== |
2021年12月19日 (日) 21:46時点における版
後攻/Draw Firstは、先攻の反対。あとからプレイすること。
先攻は有利なので2人対戦において一番初めのドロー・ステップを飛ばすためカードを引けないが、後攻は1ターン目からカードを引ける。このことから、先攻をプレイ、後攻をドローと呼ぶこともある。
後攻であること(開始プレイヤーでないこと)を参照するカードとして、宝石の洞窟/Gemstone Cavernsと見捨てられた交差路/Forsaken Crossroadsが存在する。
先攻・後攻の決定権に関しては先攻を参照。
- 先攻・後攻の決定はマリガンチェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶことはできない。
- 先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすとマジック・イベント規定で定められている。
先攻・後攻の選択戦略
多くのデッキではカード1枚よりも対戦相手より早く動けることを重視するため、あえて後攻を選ぶことは少ない。
ただし状況によっては、後攻を積極的に選択することも考えられる。以下はその具体例である。
- 序盤の展開よりもハンド・アドバンテージが重要になる状況。コントロールデッキのミラーマッチなどが典型。
- 土地税/Land Taxや税収/Titheのように、対戦相手が先に展開したほうが得になるカードを採用したデッキ。
- 1ターン目に何もしないことでクリンナップ・ステップにクリーチャー・カードを捨てることを利用したリアニメイトデッキ。2ターン目に再活性/Reanimateや、暗黒の儀式/Dark Ritualからの浅すぎる墓穴/Shallow Graveや死体のダンス/Corpse Danceなどでリアニメイトできる。
- 一部の環境のシールド。インベイジョン・ブロックやラヴニカ・ブロックが典型。また、知恵カードの多く存在する神河救済などを用いる環境でも顕著。