Puresteel Angel (playtest)
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また、白金の天使と違って[[対戦相手]]の[[勝利]]には干渉できないのも注意点である。 | また、白金の天使と違って[[対戦相手]]の[[勝利]]には干渉できないのも注意点である。 | ||
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*プレイテストカードという立場だが、異常な状態を保ったままでも敗北を回避させる白金の天使に比べると、「ルール的に敗北しない状態に戻すことで敗北を回避する」このカードはむしろ常識的な部類とも言える。 | *プレイテストカードという立場だが、異常な状態を保ったままでも敗北を回避させる白金の天使に比べると、「ルール的に敗北しない状態に戻すことで敗北を回避する」このカードはむしろ常識的な部類とも言える。 | ||
*有色アーティファクトと敵対していることや[[毒カウンター]]にも作用する能力、そしてカード名のPuresteel([[純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin|純鋼]])から、[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[ミラディン/Mirrodin]]勢力が[[ファイレクシア/Phyrexia]]に勝利した場合の第3[[セット]]、「[[新たなるファイレクシア#清純なるミラディン|清純なるミラディン]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/announcing-action-2010-12-09 Announcing Action]([[Daily MTG]] 2010年12月9日)</ref>」を意識したカードであると思われる。 | *有色アーティファクトと敵対していることや[[毒カウンター]]にも作用する能力、そしてカード名のPuresteel([[純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin|純鋼]])から、[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[ミラディン/Mirrodin]]勢力が[[ファイレクシア/Phyrexia]]に勝利した場合の第3[[セット]]、「[[新たなるファイレクシア#清純なるミラディン|清純なるミラディン]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/announcing-action-2010-12-09 Announcing Action]([[Daily MTG]] 2010年12月9日)</ref>」を意識したカードであると思われる。 |
2021年9月3日 (金) 06:24時点における版
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Puresteel Angel (8)アーティファクト・クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、破壊不能
Puresteel Angelが戦場に出たとき、すべての無色でないアーティファクトを追放する。
Puresteel Angelがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたのライフの総量は20になり、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、あなたはすべての毒(poison)カウンターを失い、あなたはこの紋章を失う。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]
Mystery BoosterのR&D Playtest cards収録の、サボタージュ能力で敗北を1回帳消しにする紋章を与えるアーティファクト・クリーチャーの天使。ETBで有色アーティファクトを追放する能力も持つ。
その性質は白金の天使/Platinum Angelを思わせる。敗北を防ぐと同時に状況起因処理による敗北に繋がる要素を初期状態に戻してくれるので再度の敗北自体を(状況起因処理によるものに限れば)遠ざける力があり、紋章を得た後の安心感はかなりのものである。
とはいえ、カード・アドバンテージ面で詰んでいる場合はこの紋章でも焼け石に水であるし、何より8マナのクリーチャーで攻撃を通さなければならないという遅さが問題で、この紋章が特に有効なアグロ相手には間に合うかどうかがかなり怪しい。破壊不能を持ち、軽く除去されて終わりとはなりにくいのは幸い。
また、白金の天使と違って対戦相手の勝利には干渉できないのも注意点である。
- 構築で使えるカードではないが、Seek Bolas's Counselと並んでプレインズウォーカー以外でプレイヤーに紋章を与える初のカード。また、解放された者、カーン/Karn Liberated以外で紋章を失う効果を持つ初めてのカード。
- プレイテストカードという立場だが、異常な状態を保ったままでも敗北を回避させる白金の天使に比べると、「ルール的に敗北しない状態に戻すことで敗北を回避する」このカードはむしろ常識的な部類とも言える。
- 有色アーティファクトと敵対していることや毒カウンターにも作用する能力、そしてカード名のPuresteel(純鋼)から、ミラディンの傷跡ブロックでミラディン/Mirrodin勢力がファイレクシア/Phyrexiaに勝利した場合の第3セット、「清純なるミラディン[1]」を意識したカードであると思われる。
ルール
- プレイヤーがゲームに勝利する効果に対しては、紋章は何もしない。
- 何らかの効果であなたがゲームに敗北しない場合、敗北の条件を満たしても紋章は何もしない。
- あなたがゲームを投了する場合、紋章は何もしない。
- この紋章を複数得ている場合、1回の敗北につき1つだけ適用され、残りの紋章は失われない。
- 紋章のライフを20にする効果は、現在のライフと20の差分だけライフを得る/失うことになる。例えば、あなたのライフが-4点になり紋章が適用された場合、あなたは24点のライフを得る。
参考
- ↑ Announcing Action(Daily MTG 2010年12月9日)