神 (テーロス・ブロック)

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[[テーロス・ブロック]]では[[単色]]のサイクルと[[色の組み合わせ|2色の組み合わせ]]のサイクル、計15枚が登場した。[[テーロス還魂記]]では同一のデザインで再登場し、新たに7枚が作られた。
 
[[テーロス・ブロック]]では[[単色]]のサイクルと[[色の組み合わせ|2色の組み合わせ]]のサイクル、計15枚が登場した。[[テーロス還魂記]]では同一のデザインで再登場し、新たに7枚が作られた。
  
*[[ニクスへの旅]]の[[ブースターパック]]には、極低確率ながらテーロス・ブロックの神15枚すべてが封入されているパックが存在する<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/divine-gift-2014-04-28-0 A Divine Gift]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0008824/ 神からの贈り物](Arcana [[2014年]]4月28日 [[Wizards of the Coast]]著)</ref>(→[[変則的な稀少度]])。
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*[[ニクスへの旅]]の[[ブースターパック]]には、極低確率ながらテーロス・ブロックの神15枚すべてが封入されているパックが存在する<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/divine-gift-2014-04-28-0 A Divine Gift]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0008824/ 神からの贈り物](Arcana [[2014年]]4月28日 [[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|Wizards of the Coast]]著)</ref>(→[[変則的な稀少度]])。
 
*テーロス・ブロックの神15枚が特別仕様で印刷されたセット、[[Secret Lair Drop Series#Theros Stargazing|Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing]]が受注販売された。カードの[[絵|イラスト]]やレイアウトは[[テーロス還魂記]]の星座ショーケース・カードと同じデザインとなっている。
 
*テーロス・ブロックの神15枚が特別仕様で印刷されたセット、[[Secret Lair Drop Series#Theros Stargazing|Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing]]が受注販売された。カードの[[絵|イラスト]]やレイアウトは[[テーロス還魂記]]の星座ショーケース・カードと同じデザインとなっている。
  

2020年2月16日 (日) 02:38時点における版

(God)は、テーロス・ブロックで初登場し、テーロス還魂記で再登場した伝説のクリーチャー・エンチャントサイクル



目次

解説

いずれもクリーチャー・タイプを持つ伝説のクリーチャー・エンチャントで、破壊不能を持ち、信心が指定された値未満のときはクリーチャーではなくなる「顕現」を表したペナルティ能力を持つ。

いずれも高いカードパワーを持つが、自身の色のマナ・シンボルを1つずつしか持たない。色拘束が強いと自身を含めた少数のパーマネントで信心を満たしてしまい、「その色への忠誠の度合い」を表す信心のフレイバーを損なう事への配慮と思われる。

テーロス・ブロックでは単色のサイクルと2色の組み合わせのサイクル、計15枚が登場した。テーロス還魂記では同一のデザインで再登場し、新たに7枚が作られた。

ルール

  • 信心がN未満であるかぎり、[カード名]はクリーチャーではない。」の能力は、戦場表向きである場合のみ機能する。信心が指定された値を下回っても、戦場以外の領域では常にクリーチャー・カードである。
  • 戦場に出る際、どの置換効果が適用されるかは、パーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。これにはパーマネント自身の常在型能力を考慮に入れる(CR:614.12)。例えば太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sunを例に挙げると、への信心が5未満の時にヘリオッドが戦場に出る場合、ヘリオッドは威圧する君主/Imposing Sovereign練達の生術師/Master Biomancerの置換効果の適用を受けない。ヘリオッドが戦場に出ることによって信心が5以上になるとしても、置換効果の適用時には信心は5未満なのでクリーチャーではないものとして扱う[2]
  • 戦場に出たとき、信心が指定された値未満ならば神はクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発しない。
    • 神自身が戦場に出ることによって信心が指定された値以上となる場合、それはクリーチャー・エンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発する。
  • クリーチャーでなくなった場合、神などのクリーチャー・タイプも失う。
  • 神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。
  • 攻撃またはブロックしている神がクリーチャーでなくなった場合、戦闘から取り除く
  • 神がダメージを負った後にクリーチャーではなくなり、そのターン中に再びクリーチャーとなった場合、そのダメージは負ったままである。ただし破壊不能を持つためほとんどの場合は意味を持たない。

該当カード

テーロス単色

神々の軍勢友好色

ニクスへの旅対抗色

テーロス還魂記

チャレンジ・デッキ

ストーリー

テーロス/Therosに住まう者達から崇められている大いなる者達。ニクス/Nyxと呼ばれる星空の世界に住まい、それぞれが次元/Planeの根底をなす様々な物事を司っている[3]。多大な信仰を集める強大な存在ではあるが、その大半は移り気で利己的かつ狭量。定命の者に慈悲深く手を差し伸べる事もあれば、気まぐれに理不尽とも言える天罰を下す事もある。神同士の争いに人々を利用し、巻き込む事すら珍しくない。一方、人々の信仰を失えば姿と力を失って消滅することも示唆されている。

ヘリオッド/Heliod
太陽の神。詳細はヘリオッド/Heliodを参照。
タッサ/Thassa
海の神。詳細はタッサ/Thassaを参照。
エレボス/Erebos
死の国/The Underworldの神。詳細はエレボス/Erebosを参照。
パーフォロス/Purphoros
鍛冶の神。詳細はパーフォロス/Purphorosを参照。
ナイレア/Nylea
狩猟の神。詳細はナイレア/Nyleaを参照。
エファラ/Ephara
都市国家の神。詳細はエファラ/Epharaを参照。
フィナックス/Phenax
欺瞞の神。詳細はフィナックス/Phenaxを参照。
モーギス/Mogis
殺戮の神。詳細はモーギス/Mogisを参照。
ゼナゴス/Xenagos
歓楽の神。定命の身から神となったプレインズウォーカー/Planeswalker。詳細はゼナゴス/Xenagosを参照。
クローティス/Klothys
運命の神。詳細はクローティス/Klothysを参照。
ケイラメトラ/Karametra
収穫の神。詳細はケイラメトラ/Karametraを参照。
エイスリオス/Athreos
通行の神。詳細はエイスリオス/Athreosを参照。
ケラノス/Keranos
嵐の神。詳細はケラノス/Keranosを参照。
ファリカ/Pharika
苦悶の神。詳細はファリカ/Pharikaを参照。
イロアス/Iroas
勝利の神。詳細はイロアス/Iroasを参照。
クルフィックス/Kruphix
彼方の神。詳細はクルフィックス/Kruphixを参照。

脚注

  1. A Divine Gift/神からの贈り物(Arcana 2014年4月28日 Wizards of the Coast著)
  2. Gods, 4 devotion, and entering the battlefield(Magic Jugde Rules Blog 2013年10月21日)
  3. Planeswalker's Guide to Theros, Part 1/プレインズウォーカーのための「テーロス」案内 その1Making Magic 2013年8月21日 The Magic Creative Team著)

参考

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