強打のらせん/Smiting Helix
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− | [[構築]]基準で考えると、生撃ちはせずに[[手札]]から[[捨てる]]か[[ライブラリー]]を[[削る|削って]]直接[[墓地に置く]]かして、墓地から[[唱える]]のが前提となるだろうか。その場合は[[ドレッジ#モダン|ドレッジ]]のようなタイプのデッキでの使用となるだろう。ただし1枚のカードで合計6点ダメージ、都合12点の[[ライフ・アドバンテージ]]となる[[火力]]と言うのはなかなかの高効率ではあるため、生撃ちも視野に入れて[[白黒赤ビートダウン|マルドゥ・ミッドレンジ]]で使用する手もあるだろう。 | + | [[構築]]基準で考えると、生撃ちはせずに[[手札]]から[[捨てる]]か[[ライブラリー]]を[[削る|削って]]直接[[墓地に置く]]かして、墓地から[[唱える]]のが前提となるだろうか。その場合は[[ドレッジ#モダン|ドレッジ]]のようなタイプのデッキでの使用となるだろう。ただし1枚のカードで合計6点ダメージ、都合12点の[[ライフ・アドバンテージ]]となる[[火力]]と言うのはなかなかの高効率ではあるため、生撃ちも視野に入れて[[白黒赤ビートダウン|マルドゥ・ミッドレンジ]]で使用する手もあるだろう。[[白黒赤コントロール#モダン|マルドゥ・パイロマンサー]]では、生撃ちでもよし、[[禁止カード]]になる前の[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]で捨ててもよしのカードとして使われていた。 |
一方[[リミテッド]]では、貴重な[[除去]]であるため生撃ちからフラッシュバックまで2回分きっちり使いたい。ただしフラッシュバック目当てでいたずらに色を増やすことで[[事故]]を起こしてしまっては本末転倒。幸い[[誘惑の洞窟/Cave of Temptation]]や[[アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe]]等で無理なく3色目を[[タッチ]]できるため、[[平地]]や[[山]]を入れない構築でも3色目の捻出は可能。 | 一方[[リミテッド]]では、貴重な[[除去]]であるため生撃ちからフラッシュバックまで2回分きっちり使いたい。ただしフラッシュバック目当てでいたずらに色を増やすことで[[事故]]を起こしてしまっては本末転倒。幸い[[誘惑の洞窟/Cave of Temptation]]や[[アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe]]等で無理なく3色目を[[タッチ]]できるため、[[平地]]や[[山]]を入れない構築でも3色目の捻出は可能。 |
2020年2月7日 (金) 11:07時点における版
生撃ち時には1マナ軽い本質の吸収/Essence Drain、フラッシュバック時には稲妻のらせん/Lightning Helixとなるソーサリー。本質の吸収の上位互換。
フラッシュバック・コストで唱えたときのコスト・パフォーマンスのよさはさすが往年の名カードと言ったところ。そのぶん生撃ちは(本質の吸収より軽いとはいえ)いささか重く、取り回しが悪い。
構築基準で考えると、生撃ちはせずに手札から捨てるかライブラリーを削って直接墓地に置くかして、墓地から唱えるのが前提となるだろうか。その場合はドレッジのようなタイプのデッキでの使用となるだろう。ただし1枚のカードで合計6点ダメージ、都合12点のライフ・アドバンテージとなる火力と言うのはなかなかの高効率ではあるため、生撃ちも視野に入れてマルドゥ・ミッドレンジで使用する手もあるだろう。マルドゥ・パイロマンサーでは、生撃ちでもよし、禁止カードになる前の信仰無き物あさり/Faithless Lootingで捨ててもよしのカードとして使われていた。
一方リミテッドでは、貴重な除去であるため生撃ちからフラッシュバックまで2回分きっちり使いたい。ただしフラッシュバック目当てでいたずらに色を増やすことで事故を起こしてしまっては本末転倒。幸い誘惑の洞窟/Cave of Temptationやアーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe等で無理なく3色目をタッチできるため、平地や山を入れない構築でも3色目の捻出は可能。
- フラッシュバックで唱えても、強打のらせんは黒単色の呪文であり、点数で見たマナ・コストは4である。
- ソーサリーであるため、当然ながらフラッシュバックもソーサリー・タイミングでしか行えない。稲妻のらせんのつもりでインスタント・タイミングで唱えないように注意。