抜け目ない狩人/Savvy Hunter

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Savvy Hunter}}
 
{{#card:Savvy Hunter}}
  
[[戦闘]]を行うたびに抜け目なく[[食物]]を獲ってきて、さらに2つの食材を使って[[カード]]を[[引く|引かせて]]くれる、[[デッキ]]の台所事情を支える[[黒緑]]の[[人間]]・[[戦士]]。
+
[[戦闘]]を行うたびに抜け目なく[[食物]]を獲ってきて、さらに食物2つを[[引く|ドロー]]に変換できる[[黒緑]]の[[人間]]・[[戦士]]。
  
3[[マナ]]3/3という[[マナレシオ]]に、自己完結した2つのメリット能力を持つ良質な[[クリーチャー]]。[[リソース]]を消費すること無く食物を継続的に供給できる貴重な一枚であり、[[マナ・コスト]]不要で食物[[生成]]カードを0.5枚分のドローとして換算可能になることから、食物[[ギミック]]を組み込んだデッキの回りを改善してくれるエンジン役となる。とはいえ直接[[戦闘]]を有利にする能力は持っていないので過信は禁物。1回戦闘に参加して相打ちになって終わり、ではほとんど役に立たないので、引いてきたカードを使って戦線をこじ開けるといったサポートは必要になるだろう。
+
3[[マナ]]3/3という[[マナレシオ]]に、自己完結した2つのメリット[[能力]]を持つ良質な[[クリーチャー]]。[[リソース]]を消費すること無く食物を継続的に供給できる貴重な[[カード]]であり、[[マナ・コスト]]不要で食物[[生成]]カードを0.5枚分のドローとして換算可能になることから、食物[[ギミック]]を組み込んだ[[デッキ]]の回りを改善してくれる[[ドローエンジン|エンジン]]役となる。とはいえ直接[[戦闘]]を有利にする能力は持っていないので過信は禁物。1回戦闘に参加して相打ちになって終わり、ではほとんど役に立たないので、引いてきたカードを使って戦線をこじ開けるといったサポートは必要になるだろう。
  
 
[[スタンダード]]では主に[[緑青黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|スゥルタイ・フード]]など、[[黒緑]]を含むデッキで採用されている。
 
[[スタンダード]]では主に[[緑青黒コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|スゥルタイ・フード]]など、[[黒緑]]を含むデッキで採用されている。

2019年10月31日 (木) 11:31時点における版


戦闘を行うたびに抜け目なく食物を獲ってきて、さらに食物2つをドローに変換できる黒緑人間戦士

3マナ3/3というマナレシオに、自己完結した2つのメリット能力を持つ良質なクリーチャーリソースを消費すること無く食物を継続的に供給できる貴重なカードであり、マナ・コスト不要で食物生成カードを0.5枚分のドローとして換算可能になることから、食物ギミックを組み込んだデッキの回りを改善してくれるエンジン役となる。とはいえ直接戦闘を有利にする能力は持っていないので過信は禁物。1回戦闘に参加して相打ちになって終わり、ではほとんど役に立たないので、引いてきたカードを使って戦線をこじ開けるといったサポートは必要になるだろう。

スタンダードでは主にスゥルタイ・フードなど、黒緑を含むデッキで採用されている。

リミテッドでは黒緑を選ぶ理由になるカード。基礎性能だけでも戦力として数えられ、黒緑がテーマとする食物ギミックを支えてくれる存在。単にカードを引けるだけでも十分に優秀だが、食物を生け贄に捧げると追加のカードが手に入るパンくずの道標/Trail of Crumbsなど、食物の使い道を広げるカードと併せてピックできるとよい。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権アンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

MOBILE