単体除去
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(「ピン除去」。また「除去」そのものの説明をしてしまっていたのでリンクに変更。など) |
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− | '''単体除去'''(''Spot Removal'') | + | '''単体除去'''(''Spot Removal'')は、[[パーマネント]]1つ(主に[[クリーチャー]])を[[除去]]するもの・ことを指す俗語。 |
+ | *「[[ピン]]除去」とも呼ばれることがあるが、こちらは美容整形の分野においても使われる語形であるため注意。 | ||
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− | + | [[色の役割]]としてはクリーチャーの単体除去は[[黒]]が筆頭であり、次いで[[赤]]・[[白]]が得意とする。 | |
*[[構築]]で単体除去としてよく使われるカードは大体3[[マナ]]まで。それより[[重い]][[マナ・コスト]]の単体除去は[[テンポ]]のロスが大きく、あまり使われない傾向にある。 | *[[構築]]で単体除去としてよく使われるカードは大体3[[マナ]]まで。それより[[重い]][[マナ・コスト]]の単体除去は[[テンポ]]のロスが大きく、あまり使われない傾向にある。 | ||
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*[[リミテッド]]では1体の[[ファッティ]]や[[システムクリーチャー]]で勝負が決まりやすいこともあり5マナ程度まで採用圏内とされる。 | *[[リミテッド]]では1体の[[ファッティ]]や[[システムクリーチャー]]で勝負が決まりやすいこともあり5マナ程度まで採用圏内とされる。 | ||
*大抵の単体除去は[[対象]]を取るので、対策として[[被覆]]や[[呪禁]]、[[プロテクション]]などの[[除去耐性]]を持つクリーチャーが良く使われる。 | *大抵の単体除去は[[対象]]を取るので、対策として[[被覆]]や[[呪禁]]、[[プロテクション]]などの[[除去耐性]]を持つクリーチャーが良く使われる。 | ||
+ | *[[アドバンテージ]]の計算では単体除去は1対1の交換になりやすいが、[[オーラ]]などを巻き添えにしたり、相手の[[強化]]を[[立ち消え]]させるなど[[プレイング]]次第では1対2以上の交換も狙える。 | ||
==参考== | ==参考== |
2022年5月31日 (火) 18:47時点における版
単体除去(Spot Removal)は、パーマネント1つ(主にクリーチャー)を除去するもの・ことを指す俗語。
- 「ピン除去」とも呼ばれることがあるが、こちらは美容整形の分野においても使われる語形であるため注意。
Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白)
エンチャント
エンチャント
忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
色の役割としてはクリーチャーの単体除去は黒が筆頭であり、次いで赤・白が得意とする。
- 構築で単体除去としてよく使われるカードは大体3マナまで。それより重いマナ・コストの単体除去はテンポのロスが大きく、あまり使われない傾向にある。
- 高い汎用性や魅力的な副次効果を持つ場合はこの限りではない。前者は忍び寄るカビ/Creeping Moldなど、後者は予言の稲妻/Prophetic Boltなど。
- リミテッドでは1体のファッティやシステムクリーチャーで勝負が決まりやすいこともあり5マナ程度まで採用圏内とされる。
- 大抵の単体除去は対象を取るので、対策として被覆や呪禁、プロテクションなどの除去耐性を持つクリーチャーが良く使われる。
- アドバンテージの計算では単体除去は1対1の交換になりやすいが、オーラなどを巻き添えにしたり、相手の強化を立ち消えさせるなどプレイング次第では1対2以上の交換も狙える。