冬の休眠/Winter's Rest

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[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]の[[氷雪]]バリエーション。1[[マナ]][[軽い]]代わりに、[[アンタップ制限]]が他に[[氷雪パーマネント]]がある場合にのみ有効になる。
 
[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]の[[氷雪]]バリエーション。1[[マナ]][[軽い]]代わりに、[[アンタップ制限]]が他に[[氷雪パーマネント]]がある場合にのみ有効になる。
  
同系統の[[擬似除去]][[カード]]と同じく、主な出番は[[リミテッド]]。氷雪をテーマとした[[緑青]]以外の[[色の組み合わせ]]では扱いにくいため、擬似除去でありながら比較的遅い順番まで回りやすく、緑青[[プレイヤー]]が狙って[[ピック]]しやすい。[[基本氷雪土地]]がふんだんに使える[[構築]]ならば早い段階でほぼ確実に条件を満たせるため、擬似除去の中ではかなり高水準な性能にはなるが、さすがに[[薄氷の上/On Thin Ice]]や[[雪崩し/Skred]]から[[氷雪コントロール]]の[[除去]]枠を奪うほどではないか。
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同系統の[[擬似除去]][[カード]]と同じく、主な出番は[[リミテッド]]。氷雪をテーマとした[[緑青]]以外の[[色の組み合わせ]]では扱いにくいため、擬似除去でありながら比較的遅い順番まで回りやすく、緑青[[プレイヤー]]が狙って[[ピック]]しやすい。[[基本氷雪土地]]がふんだんに使える[[構築]]ならば早い段階でほぼ確実に条件を満たせるため、擬似除去の中ではかなり高水準な性能にはなるが、さすがに[[薄氷の上/On Thin Ice]]や[[雪崩し/Skred]]から[[氷雪コントロール]]の[[除去]]枠を奪うほどではないか。[[パウパー]]の[[Delver-Go#パウパー|青単デルバー]]では[[サイドボード]]に採用されることがある。
  
 
*同系統の[[抑え難い渇き/Unquenchable Thirst]]との違いに注意。そちらも[[砂漠]]の有無を参照するが、変化があるのは[[ETB]]時の[[タップ]]のほうであり、アンタップ制限のほうは常に有効である。
 
*同系統の[[抑え難い渇き/Unquenchable Thirst]]との違いに注意。そちらも[[砂漠]]の有無を参照するが、変化があるのは[[ETB]]時の[[タップ]]のほうであり、アンタップ制限のほうは常に有効である。

2020年3月20日 (金) 08:35時点における版


Winter's Rest / 冬の休眠 (1)(青)
氷雪エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
冬の休眠が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
あなたが他の氷雪パーマネントをコントロールしているかぎり、エンチャントしているクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


閉所恐怖症/Claustrophobia氷雪バリエーション。1マナ軽い代わりに、アンタップ制限が他に氷雪パーマネントがある場合にのみ有効になる。

同系統の擬似除去カードと同じく、主な出番はリミテッド。氷雪をテーマとした緑青以外の色の組み合わせでは扱いにくいため、擬似除去でありながら比較的遅い順番まで回りやすく、緑青プレイヤーが狙ってピックしやすい。基本氷雪土地がふんだんに使える構築ならば早い段階でほぼ確実に条件を満たせるため、擬似除去の中ではかなり高水準な性能にはなるが、さすがに薄氷の上/On Thin Ice雪崩し/Skredから氷雪コントロール除去枠を奪うほどではないか。パウパー青単デルバーではサイドボードに採用されることがある。

参考

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