絶壁の救助者/Cliffside Rescuer

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自身を犠牲に[[パーマネント]]1つに各[[対戦相手]]に対する[[プロテクション]]を与える[[コー]]・[[戦士]]。
  
 
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*対象としたパーマネントがどの[[プレイヤー]]に対するプロテクションを持つかは、絶壁の救助者の[[能力]]の[[解決]]時に決まる。何らかの理由で、その[[ターン]]、後になって対戦相手がそのパーマネントの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得たなら、それは[[あなた]]の各対戦相手に対するプロテクションを持ったままであり、それにはそのパーマネントの新しい[[コントローラー]]に対するプロテクションも含まれる。
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*プロテクション([[プレイヤー]])とは、プロテクション(そのプレイヤーがコントロールしている各[[オブジェクト]])を意味する。オブジェクトにコントローラーがない場合(たとえば、それが[[墓地]]にある[[カード]]である場合)には、それの[[オーナー]]をそれのコントローラーと見なしてこのプロテクションを解釈する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[アンコモン]]

2019年8月24日 (土) 00:25時点における版


Cliffside Rescuer / 絶壁の救助者 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)

警戒
(T),絶壁の救助者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(各対戦相手)を得る。(それは、それらのプレイヤーがコントロールしているものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)

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自身を犠牲にパーマネント1つに各対戦相手に対するプロテクションを与えるコー戦士

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  • 対象としたパーマネントがどのプレイヤーに対するプロテクションを持つかは、絶壁の救助者の能力解決時に決まる。何らかの理由で、そのターン、後になって対戦相手がそのパーマネントのコントロールを得たなら、それはあなたの各対戦相手に対するプロテクションを持ったままであり、それにはそのパーマネントの新しいコントローラーに対するプロテクションも含まれる。
  • プロテクション(プレイヤー)とは、プロテクション(そのプレイヤーがコントロールしている各オブジェクト)を意味する。オブジェクトにコントローラーがない場合(たとえば、それが墓地にあるカードである場合)には、それのオーナーをそれのコントローラーと見なしてこのプロテクションを解釈する。

参考

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