Illusionary Forces

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同じマナ・コストの幻影の軍団よりは頑丈だが、維持が大変。
 
同じマナ・コストの幻影の軍団よりは頑丈だが、維持が大変。
 
同じ[[P/T]]の大気の精霊よりはマナ・コスト自体は安価だが、長期的には割高。
 
同じ[[P/T]]の大気の精霊よりはマナ・コスト自体は安価だが、長期的には割高。
そういう意味では、少しでも早期に展開をしたい[[ビートダウン]]系[[デッキ]]の、[[フィニッシャー]]級クリーチャーとして選択の余地があるかもしれない。
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そういう意味では、少しでも早期に展開をしたい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]の、[[フィニッシャー]]級クリーチャーとして選択の余地があるかもしれない。
  
 
とはいえ、大気の精霊が選ばれるほうが普通ではあった。
 
とはいえ、大気の精霊が選ばれるほうが普通ではあった。

2010年10月6日 (水) 22:55時点における版


Illusionary Forces (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

飛行
累加アップキープ(青)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

4/4

マナ・コストの割に高性能だが、その分累加アップキープを持つクリーチャー。 今もよく作られる「い4マナ4/4飛行でデメリット持ち」の元祖である。

当時の基本セットにあった大気の精霊/Air Elemental幻影の軍団/Phantasmal Forcesとの比較が面白い。 同じマナ・コストの幻影の軍団よりは頑丈だが、維持が大変。 同じP/Tの大気の精霊よりはマナ・コスト自体は安価だが、長期的には割高。 そういう意味では、少しでも早期に展開をしたいビートダウン系デッキの、フィニッシャー級クリーチャーとして選択の余地があるかもしれない。

とはいえ、大気の精霊が選ばれるほうが普通ではあった。

参考

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