刃背スリヴァー/Bladeback Sliver

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[[暴勇]]で[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へ[[ダメージ]]を飛ばす[[起動型能力]]を共有する[[スリヴァー]]。
 
[[暴勇]]で[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へ[[ダメージ]]を飛ばす[[起動型能力]]を共有する[[スリヴァー]]。
  
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膠着した状態からでも直接的に[[対戦相手]]の[[ライフ]]やプレインズウォーカーの[[忠誠度]]を削れる便利な[[能力]]ではあるが、暴勇を満たさないといけないなど、少々扱いづらさも目立つ。能力よりも、[[赤]]の[[コモン]]にして2[[マナ]]2/2という基本性能のほうがむしろ特徴的かもしれない。
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[[構築]]視点で考えるなら、攻めて行くなら[[パワー]][[修整]]や[[回避能力]]を共有させて数で押していく戦略のほうが単純にして高威力だし、持久戦を意識するなら[[手札]]を温存しつつ使える[[奇声スリヴァー/Screeching Sliver]]のほうが汎用性があるため、従来の[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]の枠争いに食い込めるとは言い難いところか。
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[[リミテッド]]では2マナ2/2として序盤戦力になり、戦線が膠着したら能力でチクチクと削る役に回れる、というなかなかの働き者であり、他のスリヴァーの援護なしでも実戦級。当然、スリヴァー[[シナジー]]を活かせればなお強力であり、[[多相]]クリーチャーに能力を分け与える、[[小走りスリヴァー/Scuttling Sliver]]で連射するなどの手段を用意しておくとかなりのライフを削っていける。
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*暴勇状態でのみ[[起動]]できる[[火力]][[能力]]という点が[[ケルドの巨石/Keldon Megaliths]]に似ている。起動に[[マナ]]がいらない点、[[土地]]よりも[[アンタップ]]手段が多い[[クリーチャー]]である点はこちらのほうが優秀。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[コモン]]

2019年10月27日 (日) 23:12時点における版


Bladeback Sliver / 刃背スリヴァー (1)(赤)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

暴勇 ― あなたの手札にカードがないかぎり、あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

2/2

暴勇プレイヤープレインズウォーカーダメージを飛ばす起動型能力を共有するスリヴァー

膠着した状態からでも直接的に対戦相手ライフやプレインズウォーカーの忠誠度を削れる便利な能力ではあるが、暴勇を満たさないといけないなど、少々扱いづらさも目立つ。能力よりも、コモンにして2マナ2/2という基本性能のほうがむしろ特徴的かもしれない。

構築視点で考えるなら、攻めて行くならパワー修整回避能力を共有させて数で押していく戦略のほうが単純にして高威力だし、持久戦を意識するなら手札を温存しつつ使える奇声スリヴァー/Screeching Sliverのほうが汎用性があるため、従来のスリヴァーデッキの枠争いに食い込めるとは言い難いところか。

リミテッドでは2マナ2/2として序盤戦力になり、戦線が膠着したら能力でチクチクと削る役に回れる、というなかなかの働き者であり、他のスリヴァーの援護なしでも実戦級。当然、スリヴァーシナジーを活かせればなお強力であり、多相クリーチャーに能力を分け与える、小走りスリヴァー/Scuttling Sliverで連射するなどの手段を用意しておくとかなりのライフを削っていける。

参考

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