再びの生/Regenerate

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[[クリーチャー]]を[[再生]]する[[インスタント]]。[[蘇生の印/Death Ward]]が[[緑]]になり、1[[マナ]]増えた。
 
[[クリーチャー]]を[[再生]]する[[インスタント]]。[[蘇生の印/Death Ward]]が[[緑]]になり、1[[マナ]]増えた。
  
[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]として役立つ。しかし、[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]や[[編み上げ直し/Reknit]]などと比べると見劣りする。
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[[ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow]]が都合2マナ相当で同じ効果を何回も[[起動]]できる事からも、使い捨てであるこれは相当に効率が悪い。同じインスタントである[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]や[[編み上げ直し/Reknit]]などと比べてもほぼ[[下位互換]]に近い。[[リミテッド]]でなら最低限の[[コンバット・トリック]]としての役には立つ。
 
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*[[ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow]]を考えると妥当なコストではある。
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*英語の[[カード名]]は[[キーワード処理]]の「再生/Regenerate」と全く同じ。ただ、日本語版では既に[[再生/Regeneration]]で「再生」の訳は使われてしまっているため、訳者の苦労がうかがえる訳となっている。
 
*英語の[[カード名]]は[[キーワード処理]]の「再生/Regenerate」と全く同じ。ただ、日本語版では既に[[再生/Regeneration]]で「再生」の訳は使われてしまっているため、訳者の苦労がうかがえる訳となっている。
 
==関連カード==
 
クリーチャーを再生する緑のインスタント。[[傷跡の治療/Heal the Scars]]まではこのカードより前に登場した。'''太字'''は再生ではなく、ターン終了時まで[[破壊不能]]を付与するもの。
 
 
白のものは[[蘇生の印/Death Ward]]を、黒のものは[[弱点消し/Without Weakness]]の項を参照。
 
*[[よみがえり/Resuscitate]] - あなたがコントロールする各クリーチャーにターン終了時まで再生(1)を付与する。2マナ。([[エクソダス]])
 
**[[ジョルレイルの好意/Jolrael's Favor]] - 再生(1)(緑)を付与する[[瞬速]][[オーラ]]。2マナ。([[プロフェシー]])
 
**[[蛇の皮/Serpent Skin]] - 再生(緑)と+1/+1修整を付与する瞬速オーラ。3マナ。([[神河物語]])
 
*[[リフレッシュ/Refresh]] - [[キャントリップ]]付き。3マナ。([[オデッセイ]])
 
*[[ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon]] - 一時的に[[バジリスク能力]]も与える。[[黒緑]]の[[混成カード]]。4マナ。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
 
*[[活力の覆い/Wrap in Vigor]] - [[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する各クリーチャーを再生する。2マナで再びの生の[[上位互換]]。([[未来予知]])
 
**[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]] - [[モード]]の一つが活力の覆い。黒緑の2マナ。([[ラヴニカへの回帰]])
 
**'''[[覚悟+意欲/Ready+Willing]]''' - [[融合]][[分割カード]]の片側。あなたがコントロールする各クリーチャーに破壊不能を付与。[[アンタップ]]付き。[[緑白]]3マナ。([[ドラゴンの迷路]])
 
**'''[[鼓舞する呼び声/Inspiring Call]]''' - あなたがコントロールする[[+1/+1カウンター]]が乗っている各クリーチャーにのみ破壊不能を付与。その数だけ[[ドロー]]もする。3マナ。([[タルキール龍紀伝]])
 
**'''[[英雄的介入/Heroic Intervention]]''' - あなたがコントロールする各クリーチャーに破壊不能と[[呪禁]]を付与。2マナ。([[霊気紛争]])
 
**'''[[盾連携/Join Shields]]''' - あなたがコントロールする各クリーチャーに破壊不能と呪禁を付与。アンタップ付き。緑白5マナ。([[ラヴニカのギルド]])
 
*[[傷跡の治療/Heal the Scars]] - 対象にしたクリーチャーの[[タフネス]]に等しいライフを得る。4マナ。([[ローウィン]])
 
*[[編み上げ直し/Reknit]] - [[パーマネント]]全般を対象にとれる。緑白[[混成カード]]2マナ。([[シャドウムーア]])
 
*'''[[死への抵抗/Withstand Death]]''' - 破壊不能に置き換わった1マナ。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[繕いの接触/Mending Touch]] - 1[[マナ]]で同様の効果を持つ[[上位互換]]。(ドラゴンの迷路)
 
*'''[[定命の者の決意/Mortal's Resolve]]''' - +1/+1修整も付与。2マナ。([[神々の軍勢]])
 
*'''[[確証+確立/Assure+Assemble]]''' - 分割カードの片側。+1/+1カウンターを1つ置く。白緑2マナ[[混成カード]]。(ラヴニカのギルド)
 
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[コモン]]

2022年5月13日 (金) 00:05時点における版


Regenerate / 再びの生 (1)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。(このターン、次にそのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)


クリーチャー再生するインスタント蘇生の印/Death Wardになり、1マナ増えた。

ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollowが都合2マナ相当で同じ効果を何回も起動できる事からも、使い捨てであるこれは相当に効率が悪い。同じインスタントである活力の覆い/Wrap in Vigor編み上げ直し/Reknitなどと比べてもほぼ下位互換に近い。リミテッドでなら最低限のコンバット・トリックとしての役には立つ。

  • 英語のカード名キーワード処理の「再生/Regenerate」と全く同じ。ただ、日本語版では既に再生/Regenerationで「再生」の訳は使われてしまっているため、訳者の苦労がうかがえる訳となっている。

参考

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