連結面晶体構造/Aligned Hedron Network
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]は[[包囲サイ/Siege Rhino]]や[[風番いのロック/Wingmate Roc]]など、[[重い]]クリーチャーであってもパワーが4以下の(とはいえ放置もできない)ものが多く、なかなか標的が現れないのが逆風。やはり採用はメタゲーム次第といったところ。[[リミテッド]]ではほとんどの[[フィニッシャー]]格を除去できる便利なカードだが、同時に自身も大型クリーチャーを使いづらくなってしまう点には注意したい。[[緑]]を含むなら[[カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu]]や[[大地の武装/Earthen Arms]]などで無理やり強化してしまうのも手。 | 登場時の[[スタンダード]][[環境]]は[[包囲サイ/Siege Rhino]]や[[風番いのロック/Wingmate Roc]]など、[[重い]]クリーチャーであってもパワーが4以下の(とはいえ放置もできない)ものが多く、なかなか標的が現れないのが逆風。やはり採用はメタゲーム次第といったところ。[[リミテッド]]ではほとんどの[[フィニッシャー]]格を除去できる便利なカードだが、同時に自身も大型クリーチャーを使いづらくなってしまう点には注意したい。[[緑]]を含むなら[[カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu]]や[[大地の武装/Earthen Arms]]などで無理やり強化してしまうのも手。 | ||
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*能力に関する基本的な[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール|放逐する僧侶/Banisher Priest]]を参照。 | *能力に関する基本的な[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール|放逐する僧侶/Banisher Priest]]を参照。 | ||
− | *[[機械の行進/March of the Machines]]+[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などにより、これ自身が[[パワー]]5以上のクリーチャーとして戦場に出た場合、能力によってこれ自身も追放される。そうなると即座に自身も含めて追放したクリーチャーがすべて戦場に戻り、再び戦場に出たときの能力が誘発する。何らかの手段によって止めなければ、選択肢のない[[ループ]]に陥って[[引き分け]] | + | *[[機械の行進/March of the Machines]]+[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などにより、これ自身が[[パワー]]5以上のクリーチャーとして戦場に出た場合、能力によってこれ自身も追放される。そうなると即座に自身も含めて追放したクリーチャーがすべて戦場に戻り、再び戦場に出たときの能力が誘発する。何らかの手段によって止めなければ、選択肢のない[[ループ]]に陥って[[引き分け]]になる({{CR|720.4}})。 |
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+ | [[ゼンディカー/Zendikar]]連合軍が奪還したばかりの[[タジーム/Tazeem#海門/Sea Gate|海門/Sea Gate]]に[[ウラモグ/Ulamog]]が迫る。だがその場に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス/Jace]]が帰還し、[[面晶体/Hedron]]のネットワークを用いればウラモグを捕縛できると告げた。[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ/Nissa]]が地中から取り出した無傷の面晶体を皆が綱で引いて並べ、最後にずれていた一つを正しい位置に動かすと、面晶体の環は青い光を放ち、ウラモグは牢獄に囚われた({{Gatherer|id=401807}})<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/hedron-alignment-2015-11-18 Hedron Alignment]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0016026/ 面晶体の連結](Uncharted Realms [[2015年]]11月18日 [[Kimberly J. Kreines]]著)</ref>。 | ||
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2019年2月3日 (日) 19:19時点における版
大規模なクリーチャー追放アーティファクト。パワー5以上のすべてのクリーチャーを封印する。
エルドラージを筆頭に、ゲーム中の大きな脅威となる大型クリーチャーをまとめて処理できるため、上手く嵌った時の有用性は随一。プロテクションや呪禁、破壊不能などの除去耐性を無視できるのも嬉しい。無色なのでどの色のデッキでも使える上に、マナ・コストも4マナと実用範囲内なので扱いやすいのも魅力。一方、無視できない弱点として「戦場に大型クリーチャーが複数体並ぶ状況は稀である」という根本的な問題もある。これを用いて1:多交換を狙える場面は少なく、1:1交換にしかならないのなら一般的な単体除去や全体除去の方が便利なことが多い。総じてピーキーな性能と言えるカードであるため、採用の際はメタゲームをよく読んで使いたい。あるいは後述する無限ループや、無限の砂時計/Infinite Hourglassなどのすべてのクリーチャーのパワーを強化する手段と併用するなど、コンボ的な運用が適しているか。
登場時のスタンダード環境は包囲サイ/Siege Rhinoや風番いのロック/Wingmate Rocなど、重いクリーチャーであってもパワーが4以下の(とはいえ放置もできない)ものが多く、なかなか標的が現れないのが逆風。やはり採用はメタゲーム次第といったところ。リミテッドではほとんどのフィニッシャー格を除去できる便利なカードだが、同時に自身も大型クリーチャーを使いづらくなってしまう点には注意したい。緑を含むならカザンドゥへの撤退/Retreat to Kazanduや大地の武装/Earthen Armsなどで無理やり強化してしまうのも手。
ルール
- 能力に関する基本的なルールは放逐する僧侶/Banisher Priestを参照。
- 機械の行進/March of the Machines+栄光の頌歌/Glorious Anthemなどにより、これ自身がパワー5以上のクリーチャーとして戦場に出た場合、能力によってこれ自身も追放される。そうなると即座に自身も含めて追放したクリーチャーがすべて戦場に戻り、再び戦場に出たときの能力が誘発する。何らかの手段によって止めなければ、選択肢のないループに陥って引き分けになる(CR:720.4)。
ストーリー
ゼンディカー/Zendikar連合軍が奪還したばかりの海門/Sea Gateにウラモグ/Ulamogが迫る。だがその場にジェイス/Jaceが帰還し、面晶体/Hedronのネットワークを用いればウラモグを捕縛できると告げた。ニッサ/Nissaが地中から取り出した無傷の面晶体を皆が綱で引いて並べ、最後にずれていた一つを正しい位置に動かすと、面晶体の環は青い光を放ち、ウラモグは牢獄に囚われた(イラスト)[1]。
最後の面晶体を定位置に設置すると、ウラモグは無限循環する拘束エネルギーに閉じ込められた。
脚注
- ↑ Hedron Alignment/面晶体の連結(Uncharted Realms 2015年11月18日 Kimberly J. Kreines著)