破滅を囁くもの/Doom Whisperer

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優秀な[[マナレシオ]]にメリット[[能力]]のみを持った[[黒]]の[[ナイトメア]]・[[デーモン]]。
 
優秀な[[マナレシオ]]にメリット[[能力]]のみを持った[[黒]]の[[ナイトメア]]・[[デーモン]]。
  
5[[マナ]]6/6[[飛行]][[トランプル]]と、およそ[[戦場]]では支配的なスペックを誇る。二種の[[回避能力]]を兼ね備えながらマナレシオも1を超えており、5マナと実用圏内な[[重い|重さ]]なので、ここだけ見ても[[ミッドレンジ]]の[[フィニッシャー]]として採用を考えられる性能である。
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5[[マナ]]6/6[[飛行]][[トランプル]]と、およそ[[戦場]]では支配的なスペックを誇る。デーモンにありがちな「理論上は強力だが[[重い|重すぎ]]て扱いづらい」ということもなく、5マナと実用範囲内の[[マナ・コスト]]に抑えられているため、ここだけ見ても[[ミッドレンジ]]の[[フィニッシャー]]として採用を考えられる性能である。
  
通常、この手の強力なデーモンは何らかの形で[[コントローラー]]に不利益をもたらす[[ペナルティ能力]]を持つものなのだが、これが持つのは[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]で[[起動]]できる[[諜報]]2。[[ライブラリー]]の下に戻す代わりに[[墓地]]に落とせる[[占術]]が弱いはずもなく、任意の起動型能力なのでライフが少ない時に苦しめられることもない。コントローラーに対してここまで全面的に利点のみを提供しているデーモンは珍しく、強力カードが居並ぶ[[ラヴニカのギルド]]においてもひときわ存在感を放つ一枚である。
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[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]で[[起動]]できる[[諜報]]2もなかなか見逃せない。[[ライブラリー操作]]しつつ[[墓地]]を[[肥やす]]ことができ、[[除去]]されそうなときに後続を探す擬似的な[[除去耐性]]になりつつ、[[宿根]]や[[再活]]や諜報に[[誘発]]する能力などとの[[シナジー]]も期待できる。強力カードが居並ぶ[[ラヴニカのギルド]]においてもひときわ存在感を放つ一枚である。
  
 
[[スタンダード]]では主に[[ディミーア諜報]]や[[青黒赤コントロール|グリクシス・コントロール]]の主力として採用されるほか、諜報と墓地利用の相性の良さに着目されて[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]にも採用された。
 
[[スタンダード]]では主に[[ディミーア諜報]]や[[青黒赤コントロール|グリクシス・コントロール]]の主力として採用されるほか、諜報と墓地利用の相性の良さに着目されて[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]にも採用された。
  
 
[[リミテッド]]でも言うまでもなく[[エンドカード]]。ラヴニカのギルド全体で見ても最大の[[サイズ]]を誇る[[フライヤー]]で、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]でこれを一方的に倒せるものは存在せず、守る側はせいぜい[[夜帷の捕食者/Nightveil Predator]]で相討ちを取るか[[孵卵場の蜘蛛/Hatchery Spider]]で受け止めるしかない。稀に[[押し潰す梢/Crushing Canopy]]でコロっと倒されてしまうこともあるが、死に際に後続を探しに行くことで極端に不利な状況には陥りにくいのも強み。
 
[[リミテッド]]でも言うまでもなく[[エンドカード]]。ラヴニカのギルド全体で見ても最大の[[サイズ]]を誇る[[フライヤー]]で、[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]でこれを一方的に倒せるものは存在せず、守る側はせいぜい[[夜帷の捕食者/Nightveil Predator]]で相討ちを取るか[[孵卵場の蜘蛛/Hatchery Spider]]で受け止めるしかない。稀に[[押し潰す梢/Crushing Canopy]]でコロっと倒されてしまうこともあるが、死に際に後続を探しに行くことで極端に不利な状況には陥りにくいのも強み。
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*[[深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]]との比較は興味深いところ。1[[マナ]][[重い]]だけで[[ペナルティ能力]]が完全になくなり、追加のメリット能力まで得た勘定になる。4マナと5マナの差は大きいものの、それを補って余りある進歩と言えるだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年1月10日 (木) 09:29時点における版


Doom Whisperer / 破滅を囁くもの (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) デーモン(Demon)

飛行、トランプル
2点のライフを支払う:諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

6/6

優秀なマナレシオにメリット能力のみを持ったナイトメアデーモン

5マナ6/6飛行トランプルと、およそ戦場では支配的なスペックを誇る。デーモンにありがちな「理論上は強力だが重すぎて扱いづらい」ということもなく、5マナと実用範囲内のマナ・コストに抑えられているため、ここだけ見てもミッドレンジフィニッシャーとして採用を考えられる性能である。

ライフ支払い起動できる諜報2もなかなか見逃せない。ライブラリー操作しつつ墓地肥やすことができ、除去されそうなときに後続を探す擬似的な除去耐性になりつつ、宿根再活や諜報に誘発する能力などとのシナジーも期待できる。強力カードが居並ぶラヴニカのギルドにおいてもひときわ存在感を放つ一枚である。

スタンダードでは主にディミーア諜報グリクシス・コントロールの主力として採用されるほか、諜報と墓地利用の相性の良さに着目されてゴルガリ・ミッドレンジにも採用された。

リミテッドでも言うまでもなくエンドカード。ラヴニカのギルド全体で見ても最大のサイズを誇るフライヤーで、クリーチャー同士の戦闘でこれを一方的に倒せるものは存在せず、守る側はせいぜい夜帷の捕食者/Nightveil Predatorで相討ちを取るか孵卵場の蜘蛛/Hatchery Spiderで受け止めるしかない。稀に押し潰す梢/Crushing Canopyでコロっと倒されてしまうこともあるが、死に際に後続を探しに行くことで極端に不利な状況には陥りにくいのも強み。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルド神話レア単色カードサイクル

参考

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