確証+確立/Assure+Assemble
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確証は[[+1/+1カウンター]]1個を[[置く|置き]]つつ一時的な[[破壊不能]]を付与する。[[除去]]を回避する、僅差で一方的に負けそうな[[戦闘]]で逆に一方的に勝つなど、派手さはないが堅実に役立つ[[コンバット・トリック]]。[[打点]]の伸びは小さいが永続、かつ最後の1点をもぎ取る用途にも使える。 | 確証は[[+1/+1カウンター]]1個を[[置く|置き]]つつ一時的な[[破壊不能]]を付与する。[[除去]]を回避する、僅差で一方的に負けそうな[[戦闘]]で逆に一方的に勝つなど、派手さはないが堅実に役立つ[[コンバット・トリック]]。[[打点]]の伸びは小さいが永続、かつ最後の1点をもぎ取る用途にも使える。 | ||
− | 確立は[[警戒]]を持つ2/2の[[騎士]]・トークンを3体生成する。合計6/6[[瞬速]]相当と考えると[[マナレシオ]]は極めて良好で、隙をついて[[単体除去]]では対処不能な布陣を一度に築いて返しのターンで攻勢を仕掛ける、あるいは急に[[ブロッカー]]を増やして敵[[アタッカー]]を討ち取るなど、攻防どちらにも役立つ[[呪文]]。 | + | 確立は[[警戒]]を持つ2/2の[[エルフ]]・[[騎士]]・トークンを3体生成する。合計6/6[[瞬速]]相当と考えると[[マナレシオ]]は極めて良好で、隙をついて[[単体除去]]では対処不能な布陣を一度に築いて返しのターンで攻勢を仕掛ける、あるいは急に[[ブロッカー]]を増やして敵[[アタッカー]]を討ち取るなど、攻防どちらにも役立つ[[呪文]]。 |
[[リミテッド]]ではどちらの[[効果]]も使い甲斐があり優秀、[[色]]が合うならすぐに採用しておきたい。[[赤白|ボロスカラー]]や[[黒緑|ゴルガリカラー]]でも、[[白]]か[[緑]]に偏っている[[デッキ]]構成なら確証だけを目当てに採用する選択肢もある。特にボロスカラーでは[[教導]]との相性がいい。 | [[リミテッド]]ではどちらの[[効果]]も使い甲斐があり優秀、[[色]]が合うならすぐに採用しておきたい。[[赤白|ボロスカラー]]や[[黒緑|ゴルガリカラー]]でも、[[白]]か[[緑]]に偏っている[[デッキ]]構成なら確証だけを目当てに採用する選択肢もある。特にボロスカラーでは[[教導]]との相性がいい。 | ||
− | *[[ | + | *{{Gatherer|id=452971|確立のイラスト}}には三位一体の[[ドライアド]]・[[トロスターニ/Trostani]]が描かれており紛らわしいが、生成されるトークンは3体のエルフ・騎士である。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2018年11月16日 (金) 16:03時点における版
Assure / 確証 (緑/白)(緑/白)
インスタント
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。
Assemble / 確立 (4)(緑)(白)インスタント
警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体生成する。
ラヴニカのギルドのレアの分割カードサイクル。セレズニアは強化+除去耐性か、トークン生成。
確証は+1/+1カウンター1個を置きつつ一時的な破壊不能を付与する。除去を回避する、僅差で一方的に負けそうな戦闘で逆に一方的に勝つなど、派手さはないが堅実に役立つコンバット・トリック。打点の伸びは小さいが永続、かつ最後の1点をもぎ取る用途にも使える。
確立は警戒を持つ2/2のエルフ・騎士・トークンを3体生成する。合計6/6瞬速相当と考えるとマナレシオは極めて良好で、隙をついて単体除去では対処不能な布陣を一度に築いて返しのターンで攻勢を仕掛ける、あるいは急にブロッカーを増やして敵アタッカーを討ち取るなど、攻防どちらにも役立つ呪文。
リミテッドではどちらの効果も使い甲斐があり優秀、色が合うならすぐに採用しておきたい。ボロスカラーやゴルガリカラーでも、白か緑に偏っているデッキ構成なら確証だけを目当てに採用する選択肢もある。特にボロスカラーでは教導との相性がいい。
- 確立のイラストには三位一体のドライアド・トロスターニ/Trostaniが描かれており紛らわしいが、生成されるトークンは3体のエルフ・騎士である。