絶望の魔神/Archfiend of Despair
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[[リミテッド]]ならば8マナまで到達し得るし、その[[サイズ]]も能力も充分に[[フィニッシャー]]たり得る。[[構築]][[環境]]では、[[エターナル]]においてはリアニメイトでもないと活用しきれないだろうが、[[統率者戦]]あたりなら現実的な範囲内。 | [[リミテッド]]ならば8マナまで到達し得るし、その[[サイズ]]も能力も充分に[[フィニッシャー]]たり得る。[[構築]][[環境]]では、[[エターナル]]においてはリアニメイトでもないと活用しきれないだろうが、[[統率者戦]]あたりなら現実的な範囲内。 |
2018年6月7日 (木) 17:49時点における版
飛行に加えて、死者の神、エレボス/Erebos, God of the Deadのように対戦相手の回復を禁じる常在型能力、各終了ステップに対戦相手のライフロスを倍増させる誘発型能力を持つデーモン。
昨今の基準から言えば単純なマナレシオはやや物足りないが、誘発型能力の存在により対戦相手にダメージを与える分には実質12点クロックという驚異の打点を誇る。回復禁止とライフロスの倍化により、見る見るうちにライフを減らすことができる。双頭巨人戦ならばダメージを与える手段も単純に倍なので、チームメイトに何発か火力を撃ち込んでもらうだけで2ケタ以上のライフを一瞬で刈り取ることも不可能ではない。更には対戦相手がフェッチランドやショックランド、ファイレクシア・マナなど自分でライフを支払うカードを多用する場合、それらだけでもかなりのダメージを稼げるだろう。
しかしながら、8マナという重さは課題であり、そう簡単に唱えることはできない。リアニメイトならばもっと強烈なクリーチャーは多いため、余程ライフ回復を阻止したかったり、後述のコンボを狙うのでもない限りはなかなか使いどころが難しい。
リミテッドならば8マナまで到達し得るし、そのサイズも能力も充分にフィニッシャーたり得る。構築環境では、エターナルにおいてはリアニメイトでもないと活用しきれないだろうが、統率者戦あたりなら現実的な範囲内。
- ライフ総量を一定の値にする効果は、ライフ総量をその値にするために必要な量のライフを得たり失わせたりする。それゆえ、ライフが偶数の相手に無情の碑出告/Heartless Hidetsuguの起動型能力を起動したり、ライフが20点以上の相手にソリン・マルコフ/Sorin Markovの-3能力を起動したり、ライフが26点以上の相手に地獄の樹/Tree of Perditionの能力を起動したりすれば確実に仕留められる。双頭巨人戦では共用ライフが30点であるため、先述したいずれの手段でもライフ満タンから即死させられる。どちらかというとこの手のコンボでこそ輝くカードかもしれない。