魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass
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− | *[[ | + | *基本的な[[ルール]]については[[真髄の針/Pithing Needle#ルール|真髄の針/Pithing Needle]]を参照。特に[[両面カード]]は片面しか封じられないことや、[[宝物]]・[[トークン]]を指定できないことは[[リミテッド]]でも遭遇しやすいため憶えておきたい。 |
+ | *指定するカード名は対戦相手の手札にあるカードである必要はない。 | ||
+ | *1番目の[[能力]]は[[常在型能力]]であり、魔術遠眼鏡が[[戦場に出る]]際に[[スタック]]に乗らずに処理される。手札を見られる前に起動型能力([[サイクリング]]など)を使いたい場合は、[[唱える|唱え]]られた魔術遠眼鏡が[[解決]]する前に[[起動]]する必要がある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[カード名百科事典#遠眼鏡|遠眼鏡]]([[カード名百科事典]]) | ||
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]] |
2017年10月7日 (土) 16:32時点における版
Sorcerous Spyglass / 魔術遠眼鏡 (2)
アーティファクト
アーティファクト
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
手札を確認しつつ1種類のカードの起動型能力を封じるアーティファクト。魔術の視界/Sorcerous Sight+真髄の針/Pithing Needleと言える。
真髄の針は特定のカードの起動型能力に頼り切ったデッキに対するサイドボードとして真価を発揮するカードだったが、このカードは対戦相手の手札を確認してから好きなカード名を指定できるため「空振り」が少ない。手札に見えたプレインズウォーカーや機体、装備品を封じれば事実上の手札破壊となり、アドバンテージ損なく相手の戦略を瓦解させることができる。モダン以下であれば手札のフェッチランドを指定してマナスクリューに追い込むような戦略も考えられる。
ただし前のめりなアグロなどマナ能力以外の起動型能力をほとんど使わないデッキもあるため、メインデッキに採用する場合は枚数を慎重に考える必要がある。
ルール
- 基本的なルールについては真髄の針/Pithing Needleを参照。特に両面カードは片面しか封じられないことや、宝物・トークンを指定できないことはリミテッドでも遭遇しやすいため憶えておきたい。
- 指定するカード名は対戦相手の手札にあるカードである必要はない。
- 1番目の能力は常在型能力であり、魔術遠眼鏡が戦場に出る際にスタックに乗らずに処理される。手札を見られる前に起動型能力(サイクリングなど)を使いたい場合は、唱えられた魔術遠眼鏡が解決する前に起動する必要がある。