潮力/Tidal Force

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そのままでは直接[[アドバンテージ]]に繋がらないため、サイクルの中では相対的に地味ではあるが、応用の幅が広い[[能力]]。ほかの[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]に、そのプレイヤーの[[パーマネント]]を[[タップ]]させる[[タッパー]]として利用したり、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させることで[[ブロッカー]]を確保したりと、[[ボードコントロール]]力を発揮してくれる。
 
そのままでは直接[[アドバンテージ]]に繋がらないため、サイクルの中では相対的に地味ではあるが、応用の幅が広い[[能力]]。ほかの[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]に、そのプレイヤーの[[パーマネント]]を[[タップ]]させる[[タッパー]]として利用したり、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させることで[[ブロッカー]]を確保したりと、[[ボードコントロール]]力を発揮してくれる。
  
[[統率者戦]]では、[[統率者]]を[[戦場]]で無力化させ続ける[[擬似除去]]として役に立つ。また[[多人数戦]]で誘発回数が増えればそれだけ多くのパーマネントを操作できるためさらに応用力が高くなる。[[対戦相手]]全員のパーマネントを1つずつ封じるもよし、誰か1人を狙い撃ちして複数のパーマネントを封じるもよし、あるいは対戦相手同士の潰し合いを期待して自分の守りを固めることに集中するもよし。
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[[統率者戦]]では、[[戦闘]]させることを前提に採用された[[統率者]]を[[戦場]]で無力化させ続ける[[擬似除去]]として役に立つ。また[[多人数戦]]で誘発回数が増えればそれだけ多くのパーマネントを操作できるためさらに応用力が高くなる。[[対戦相手]]全員のパーマネントを1つずつ封じるもよし、誰か1人を狙い撃ちして複数のパーマネントを封じるもよし、あるいは対戦相手同士の潰し合いを期待して自分の守りを固めることに集中するもよし。
  
 
*正確には[[ぐるぐる/Twiddle]]とは違い、[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[対象]]にできる。もっとも、それら2種はタップ/アンタップにあまり意味がない場合が多いので大した差ではないが。
 
*正確には[[ぐるぐる/Twiddle]]とは違い、[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[対象]]にできる。もっとも、それら2種はタップ/アンタップにあまり意味がない場合が多いので大した差ではないが。

2018年8月12日 (日) 03:33時点における版


Tidal Force / 潮力 (5)(青)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

各アップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

7/7

力/Forceサイクル版。各アップキープぐるぐる/Twiddle誘発する。

そのままでは直接アドバンテージに繋がらないため、サイクルの中では相対的に地味ではあるが、応用の幅が広い能力。ほかのプレイヤーアップキープに、そのプレイヤーのパーマネントタップさせるタッパーとして利用したり、自分クリーチャーアンタップさせることでブロッカーを確保したりと、ボードコントロール力を発揮してくれる。

統率者戦では、戦闘させることを前提に採用された統率者戦場で無力化させ続ける擬似除去として役に立つ。また多人数戦で誘発回数が増えればそれだけ多くのパーマネントを操作できるためさらに応用力が高くなる。対戦相手全員のパーマネントを1つずつ封じるもよし、誰か1人を狙い撃ちして複数のパーマネントを封じるもよし、あるいは対戦相手同士の潰し合いを期待して自分の守りを固めることに集中するもよし。

関連カード

サイクル

力/Forceのメガサイクル。いずれもトリプルシンボル8マナ7/7のエレメンタルで、各アップキープごとに誘発する誘発型能力を持つ。

参考

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