無情な狙撃手/Ruthless Sniper

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1[[マナ]]1/2の[[サイズ]]は及第点。[[誘発型能力]]は[[小型クリーチャー]]には[[除去]]、[[大型クリーチャー]]にも恒久的な弱体化となり、マナが必要とは言え、[[色拘束]]のなくなった[[傷跡/Scar]]相当と考えれば適正。[[サイクリング]]との相性はもちろんのこと、[[スカラベの巣/Nest of Scarabs]]など-1/-1カウンターに関係する[[能力]]も継続的に誘発させられるため、[[アモンケット]]における多くの[[カード]]と[[シナジー]]を形成する優秀なカード。
 
1[[マナ]]1/2の[[サイズ]]は及第点。[[誘発型能力]]は[[小型クリーチャー]]には[[除去]]、[[大型クリーチャー]]にも恒久的な弱体化となり、マナが必要とは言え、[[色拘束]]のなくなった[[傷跡/Scar]]相当と考えれば適正。[[サイクリング]]との相性はもちろんのこと、[[スカラベの巣/Nest of Scarabs]]など-1/-1カウンターに関係する[[能力]]も継続的に誘発させられるため、[[アモンケット]]における多くの[[カード]]と[[シナジー]]を形成する優秀なカード。

2017年7月3日 (月) 12:43時点における版


Ruthless Sniper / 無情な狙撃手 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer)

あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

1/2

ディスカード誘発対象クリーチャー-1/-1カウンターを置くことが出来る射手

1マナ1/2のサイズは及第点。誘発型能力小型クリーチャーには除去大型クリーチャーにも恒久的な弱体化となり、マナが必要とは言え、色拘束のなくなった傷跡/Scar相当と考えれば適正。サイクリングとの相性はもちろんのこと、スカラベの巣/Nest of Scarabsなど-1/-1カウンターに関係する能力も継続的に誘発させられるため、アモンケットにおける多くのカードシナジーを形成する優秀なカード。

リミテッドではディスカードシナジー、-1/-1カウンターシナジーのどちらのアーキタイプにおいても良い働きをする優良アンコモン構築でもディスカードシナジーが重視されたデッキならば活躍の余地はあるだろう。

参考

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