呪文乗っ取り/Spelljack

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(呪文のっとりは唱えられるタイミングは変更しないので、他の効果が存在しないなら対戦相手が先に唱えることができる。)
(追放された呪文を扱うカードも増えてきたため、特筆の必要はないと判断した)
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[[色拘束]]もキツいが、[[対戦相手]]の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙な[[カード]]。[[パーミッション]]要素が強い[[デッキ]]が、[[マナ]]を浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、[[打ち消す|カウンター]]呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。
 
[[色拘束]]もキツいが、[[対戦相手]]の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙な[[カード]]。[[パーミッション]]要素が強い[[デッキ]]が、[[マナ]]を浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、[[打ち消す|カウンター]]呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。
  
*よく、[[追放]]したカードは無限にプレイできると思っている人がいるが、もちろん間違いである。呪文は[[唱える|唱えた]]時点で[[スタック]]に移動するため、そのカードはもう追放されてはいない。[[手札]]からプレイするか追放領域からプレイするかの差だけである。
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*呪文の[[コピー]]をこれで打ち消しても、[[唱える]]ことはできない。[[スタック]]以外の[[領域]]に存在する呪文のコピーは、[[状況起因処理]]で消滅するからである。
*呪文の[[コピー]]をこれで打ち消しても、唱えることはできない。スタック以外の領域に存在する呪文のコピーは、[[状況起因処理]]で消滅するからである。
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*[[奪取/Desertion]]や[[徴用/Commandeer]]と違ってプレイするのは任意であるため、[[冬の宝珠/Winter Orb]]なども安心して打ち消せる。またそれらと異なり、プレイするタイミングを選べるが、即座に呪文を返すことができない。
 
*[[奪取/Desertion]]や[[徴用/Commandeer]]と違ってプレイするのは任意であるため、[[冬の宝珠/Winter Orb]]なども安心して打ち消せる。またそれらと異なり、プレイするタイミングを選べるが、即座に呪文を返すことができない。
 
*プレイに関する期間の制限はないので、打ち消したカードは、打ち消した以降の[[ターン]]でもプレイ可能。そうでないと、対戦相手のターンに打ち消した[[ソーサリー]]や[[パーマネント]]呪文はプレイする機会がなくなってしまう。
 
*プレイに関する期間の制限はないので、打ち消したカードは、打ち消した以降の[[ターン]]でもプレイ可能。そうでないと、対戦相手のターンに打ち消した[[ソーサリー]]や[[パーマネント]]呪文はプレイする機会がなくなってしまう。
 
**この能力で[[土地]]をプレイする場合も、通常の土地をプレイするための制限を守らなくてはならない。打ち消される可能性がある土地には、[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]がある。
 
**この能力で[[土地]]をプレイする場合も、通常の土地をプレイするための制限を守らなくてはならない。打ち消される可能性がある土地には、[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]がある。
**[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]を打ち消した場合、1枚のカードを唱える権利をあなたと対戦相手双方が持つという奇妙な状況が発生する。最も対戦相手にマナが残っているならば、再度唱えられてしまうだろう。
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**[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]など追放領域から唱えられる呪文を追放すると、1枚のカードを唱える権利をあなたと対戦相手双方が持つという奇妙な状況が発生する。最も対戦相手にマナが残っているならば、再度唱えられてしまうだろう。
 
*たまに[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から飛んで来たりする。
 
*たまに[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から飛んで来たりする。
 
*[[第10版を選ぼう]]第6週に登場し、[[時間停止/Time Stop]]と対決し敗北する。
 
*[[第10版を選ぼう]]第6週に登場し、[[時間停止/Time Stop]]と対決し敗北する。

2017年9月4日 (月) 12:27時点における版


Spelljack / 呪文乗っ取り (3)(青)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(そのマナ・コストにXが含まれている場合、Xは0である。)


6マナ重い確定カウンター。しかし、打ち消し呪文を今度は自分がプレイできる。

色拘束もキツいが、対戦相手の切り札を奪えればそれだけでかなり有利になれる。使えないこともない立ち位置が微妙なカードパーミッション要素が強いデッキが、マナを浮かせて待機していると確実に警戒されてしまうので、カウンター呪文が少ない構成の方が不意を打ちやすいだろう。

参考

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