通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler

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通常は2[[マナ]]3/2だが、[[攻撃]]時に[[エネルギー]]を[[支払う]]と[[タララの大隊/Talara's Battalion]]相当に強化される[[クリーチャー]]。
 
通常は2[[マナ]]3/2だが、[[攻撃]]時に[[エネルギー]]を[[支払う]]と[[タララの大隊/Talara's Battalion]]相当に強化される[[クリーチャー]]。
  
恐るべきはそのポテンシャル。[[アンコモン]]ながら他のサポートがなくとも2回までは4/3[[トランプル]]という[[サイズ]]になれるのは流石[[クリーチャー]]の[[色]]たる[[赤緑]]である。[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]や[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]など、高[[タフネス]]で序盤の壁として立ちはだかる[[ブロッカー]]を乗り越える様は痛快の一言。
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恐るべきはそのポテンシャル。[[アンコモン]]ながら他のサポートがなくとも2回までは4/3[[トランプル]]という[[サイズ]]になれるのは流石[[クリーチャー]]の[[色]]たる[[赤緑]]である。[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]や[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]など、高[[タフネス]]で序盤の壁として立ちはだかる[[ブロッカー]]を単体で乗り越える様は痛快の一言。
  
 
[[色拘束]]には注意。同じ[[カラデシュ]]の[[ファストランド]]は[[対抗色]]仕様なので、2[[ターン]]目に安定して展開したい場合は[[霊気との調和/Attune with Aether]]などできっちり[[マナ基盤]]を確保したい。また相手のターンや攻撃するまでは[[タフネス]]2であり、簡単な[[火力]]やマイナス[[修整]]でも[[死亡]]する危険がある。
 
[[色拘束]]には注意。同じ[[カラデシュ]]の[[ファストランド]]は[[対抗色]]仕様なので、2[[ターン]]目に安定して展開したい場合は[[霊気との調和/Attune with Aether]]などできっちり[[マナ基盤]]を確保したい。また相手のターンや攻撃するまでは[[タフネス]]2であり、簡単な[[火力]]やマイナス[[修整]]でも[[死亡]]する危険がある。

2017年2月21日 (火) 06:32時点における版


Voltaic Brawler / 通電の喧嘩屋 (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

通電の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
通電の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3/2

通常は2マナ3/2だが、攻撃時にエネルギー支払うタララの大隊/Talara's Battalion相当に強化されるクリーチャー

恐るべきはそのポテンシャル。アンコモンながら他のサポートがなくとも2回までは4/3トランプルというサイズになれるのは流石クリーチャーたる赤緑である。熱錬金術師/Thermo-Alchemist氷の中の存在/Thing in the Iceなど、高タフネスで序盤の壁として立ちはだかるブロッカーを単体で乗り越える様は痛快の一言。

色拘束には注意。同じカラデシュファストランド対抗色仕様なので、2ターン目に安定して展開したい場合は霊気との調和/Attune with Aetherなどできっちりマナ基盤を確保したい。また相手のターンや攻撃するまではタフネス2であり、簡単な火力やマイナス修整でも死亡する危険がある。

スタンダードでは静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerに次ぐ第二第三のアタッカーとして赤緑エネルギーで採用されている。

関連カード

サイクル

カラデシュの、アンコモンの2カードサイクル

参考

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