教議会の聖域/Synod Sanctum
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+ | *[[対戦相手]]から奪った[[パーマネント]]を、この[[カード]]で取り除いてこのカードを[[生け贄に捧げる]]と、自分の[[コントロール]]下で[[場]]に出すことができる。「ターン終了時までコントロールを奪う」[[効果]]との[[シナジー]]は大きいといえるだろう。 | ||
+ | *上述の[[冷蔵室/Cold Storage]]に比べると、格段に[[軽い|軽く]]なっており使い勝手は上がっている。ただし「隠す」[[能力]]の[[起動コスト]]に[[タップ]]が含まれており、通常1[[ターン]]には1体しか逃がせないよう、[[コスト]]相応に能力が縮小されている。また、戻すのにマナが必要なのも軽くなった代償か。 | ||
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2008年8月28日 (木) 00:48時点における版
Synod Sanctum / 教議会の聖域 (1)
アーティファクト
アーティファクト
(2),(T):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
(2),教議会の聖域を生け贄に捧げる:教議会の聖域によって追放されたすべてのカードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
隠れ家/Safe Havenや冷蔵室/Cold Storageのようなアーティファクト。
いくつかの使い道があるが、例えば除去をかわすとか、クリーチャーの持つ「場に出たとき」「場を離れるとき」の能力を利用するなどが考えられる。
- 対戦相手から奪ったパーマネントを、このカードで取り除いてこのカードを生け贄に捧げると、自分のコントロール下で場に出すことができる。「ターン終了時までコントロールを奪う」効果とのシナジーは大きいといえるだろう。
- 上述の冷蔵室/Cold Storageに比べると、格段に軽くなっており使い勝手は上がっている。ただし「隠す」能力の起動コストにタップが含まれており、通常1ターンには1体しか逃がせないよう、コスト相応に能力が縮小されている。また、戻すのにマナが必要なのも軽くなった代償か。