ステンシアの亭主/Stensia Innkeeper
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一見大したことのない効果にも見えるが、[[テンポ]]を大きく奪ったり、一時的な[[色事故]]を誘ったりなど、[[リミテッド]]では意外に厄介なカード。 | 一見大したことのない効果にも見えるが、[[テンポ]]を大きく奪ったり、一時的な[[色事故]]を誘ったりなど、[[リミテッド]]では意外に厄介なカード。 | ||
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− | * | + | *アンタップ制限は赤の[[カラーパイ]]としては異質に見えるが、開発部で長年議論されてきた「土地を破壊しない形で、マナ生成を妨害する効果の試験」として採用されたものである。([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017152/# 異界の完成 その2]より) |
==参考== | ==参考== |
2016年9月6日 (火) 19:12時点における版
Stensia Innkeeper / ステンシアの亭主 (3)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
ステンシアの亭主が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/3土地に対する一時的なアンタップ制限という珍しいCIP能力を持った赤の吸血鬼。
一見大したことのない効果にも見えるが、テンポを大きく奪ったり、一時的な色事故を誘ったりなど、リミテッドでは意外に厄介なカード。
本体のサイズも3/3と悪くなく、吸血鬼の部族シナジーが受けられるなど、赤のコモン4マナとしては性能が良い。
参考
- Eldritch Perfect, Part 2/異界の完成 その2(Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- ステンシア/Stensia(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:異界月 - コモン