罪を誘うもの/Sin Prodder
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+ | 3[[マナ]]3/2[[威迫]]と[[アタッカー]]としての基本性能もそこそこ悪くない。ダメージの点数が[[点数で見たマナ・コスト]]に左右されることから、デッキ全体を[[軽い|軽く]]仕上げた[[スライ]]のような[[アグロ]]よりは、いくらか[[重い]][[呪文]]も併用する[[ミッドレンジ]]戦略に向いている。 | ||
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+ | 登場時の[[スタンダード]]では[[火力]]が弱体傾向にあり、[[赤]]系のビートダウンがさほど活躍できていないのが逆風か。 | ||
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+ | *点数で見たマナ・コストが0のカードの場合、0点のダメージを与える(つまりダメージを与えない)ことになる。[[土地]]カードが公開されたときは、対戦相手はまず墓地に置くことを選ぶだろう。 | ||
+ | *[[昂揚]]などの墓地利用カードと組み合わせるといやらしい。墓地を[[肥やす]]のが嫌なのであえて手札に加えさせる、という選択肢もありえる。 | ||
+ | *[[闇の腹心/Dark Confidant]]と似ているように見えて、まったく性格が違うカード。闇の腹心は軽いカードが多いほどリスクが減って強力になるのに対し、こちらは軽いカードが多いほど対戦相手側のリスクを減らすことになり確実性が薄れることになる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] |
2016年5月7日 (土) 13:09時点における版
Sin Prodder / 罪を誘うもの (2)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)
クリーチャー — デビル(Devil)
威迫
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。どの対戦相手も「あなたはそのカードをあなたの墓地に置く。」を選んでもよい。あるプレイヤーがそうしたなら、罪を誘うものはそのプレイヤーにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。誰もそうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
アップキープごとにライブラリーの一番上のカードを公開し、「そのまま手札に加える」「それを墓地に置く代わりダメージ」のどちらかを対戦相手に選ばせる、懲罰者カードのような二択を迫るデビル。
対戦相手に選択権があるカード特有の不安定さはあるものの、マナなどがかからずほぼ無料で手札1枚かダメージならばどちらに転んでも悪くはない。重要カードを墓地に落とされるデメリットがあるように見えるが、ほとんどの場合でただの気のせいであり(いわゆるデモコン理論)、通常のビートダウンで使用する分にはまず問題はない。
3マナ3/2威迫とアタッカーとしての基本性能もそこそこ悪くない。ダメージの点数が点数で見たマナ・コストに左右されることから、デッキ全体を軽く仕上げたスライのようなアグロよりは、いくらか重い呪文も併用するミッドレンジ戦略に向いている。
登場時のスタンダードでは火力が弱体傾向にあり、赤系のビートダウンがさほど活躍できていないのが逆風か。
- 点数で見たマナ・コストが0のカードの場合、0点のダメージを与える(つまりダメージを与えない)ことになる。土地カードが公開されたときは、対戦相手はまず墓地に置くことを選ぶだろう。
- 昂揚などの墓地利用カードと組み合わせるといやらしい。墓地を肥やすのが嫌なのであえて手札に加えさせる、という選択肢もありえる。
- 闇の腹心/Dark Confidantと似ているように見えて、まったく性格が違うカード。闇の腹心は軽いカードが多いほどリスクが減って強力になるのに対し、こちらは軽いカードが多いほど対戦相手側のリスクを減らすことになり確実性が薄れることになる。