ターボ・ズヴィ

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(使い方を間違えると割と頓死するので、それに関するメモ追加。)
(実際に使った場合の注意点を追記。)
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*ほぼ永久に回し続けることが可能であるため、霊感は[[デッキ]]中に1枚でよい。
 
*ほぼ永久に回し続けることが可能であるため、霊感は[[デッキ]]中に1枚でよい。
 
*前述のとおり比較的打消しには強いが、キーとなる瞑想やガイアの祝福(+祖先の記憶や直感)を止められるとまったく大丈夫というわけでもない。ある程度手札を貯めてからコンボ始動しないと打ち消されて手札が減り、次のドロー呪文を使えずに頓死することもある。相手にカードを引かせるという勝利手段もドリームホールの特性と反する部分があるため、霊感を相手に使うのはさらに十分にこちらの手札が増えてからにすべき。
 
*前述のとおり比較的打消しには強いが、キーとなる瞑想やガイアの祝福(+祖先の記憶や直感)を止められるとまったく大丈夫というわけでもない。ある程度手札を貯めてからコンボ始動しないと打ち消されて手札が減り、次のドロー呪文を使えずに頓死することもある。相手にカードを引かせるという勝利手段もドリームホールの特性と反する部分があるため、霊感を相手に使うのはさらに十分にこちらの手札が増えてからにすべき。
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**大量のドローカードが含まれるため錯覚しやすいが、この「手札を増やす」というのは実はかなり大変。ドリームホール能力での呪文使用に2枚の手札を使うため、実際に手札を増やせるのは「3枚引ける瞑想」だけなので、1回ライブラリを切りなおすたびに手札を2,3枚増やすのがせいぜいということ。そして、余剰手札が2枚あって初めて相手に霊感を撃つことができることを考えると、ライブラリの切り直しを数十回繰り返さなければならないということになる。
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*ドリームホールからドローを連発する[[チェイン・コンボ]]系のデッキとしては、後の[[ドリームホールモマ]]にも一脈通じる。ただし、ドリームホールモマがドリームホールを擬似的な[[マナ加速]]として使用しているのに対して、ターボ・ズヴィではマナ加速にはほとんど興味を持たず手札そのものという[[リソース]]に注目していることに注意。
 
*ドリームホールからドローを連発する[[チェイン・コンボ]]系のデッキとしては、後の[[ドリームホールモマ]]にも一脈通じる。ただし、ドリームホールモマがドリームホールを擬似的な[[マナ加速]]として使用しているのに対して、ターボ・ズヴィではマナ加速にはほとんど興味を持たず手札そのものという[[リソース]]に注目していることに注意。
  

2020年8月4日 (火) 13:50時点における版

ターボ・ズヴィ(Turbo Zvi)は、ミラージュ・ブロックテンペスト・ブロックの頃に、Zvi Mowshowitzが制作したコンボデッキ。基本的に青単色で構成される。




コンボの根底にある考え方は、「ドリーム・ホール/Dream Hallsによって呪文唱える手札が2枚減るが、その呪文で2枚以上カード引くことで、手札の枚数を維持する」というもの。この考え方に基づき、「2ドロー+α」の効果を得られるカードを大量にデッキに詰め込み、それらを臨機応変に繰り返すことでリソース(手札枚数)を稼いで勝利する。

コンボの具体的な手順は以下の通り。

  1. まず最初に、ドリーム・ホール/Dream Hallsを置き、マナ切り離し/Mana Severance自分ライブラリーから土地カードを全て無くす。これによりライブラリーから2枚引けば、その両方がほぼカードである状態にする。
  2. 上記の準備が済んだら、ふるい分け/Sift祖先の記憶/Ancestral Memories瞑想/Meditateなどを使用。ドリームホール影響下で「手札を2枚使用して、手札を2枚以上増やす呪文を使用」することで、手札枚数を増やしつつライブラリーを掘り進めていくことができる。
  3. そのままではライブラリーが尽きてしまうが、祖先の記憶や直観/Intuitionガイアの祝福/Gaea's Blessingをライブラリーから墓地に置けばライブラリーが修復される。
  4. 2~3の手順を繰り返し、増やした手札を利用して霊感/Inspiration対戦相手に打ち続けることでライブラリーアウトで勝利する。


一度動き出してしまえば、小さいドローを何度も繰り返し使って勝利するため、打ち消し対象変更では対処し切れない。1ターンの間にデッキの大半を引き切るような行動の上でライブラリー修復を使ってそれを繰り返し、更に相手のライブラリーが尽きるまで何度も霊感を撃つため、ソリティアになりがちな上にかなりの時間が掛かる。

  • ほぼ永久に回し続けることが可能であるため、霊感はデッキ中に1枚でよい。
  • 前述のとおり比較的打消しには強いが、キーとなる瞑想やガイアの祝福(+祖先の記憶や直感)を止められるとまったく大丈夫というわけでもない。ある程度手札を貯めてからコンボ始動しないと打ち消されて手札が減り、次のドロー呪文を使えずに頓死することもある。相手にカードを引かせるという勝利手段もドリームホールの特性と反する部分があるため、霊感を相手に使うのはさらに十分にこちらの手札が増えてからにすべき。
    • 大量のドローカードが含まれるため錯覚しやすいが、この「手札を増やす」というのは実はかなり大変。ドリームホール能力での呪文使用に2枚の手札を使うため、実際に手札を増やせるのは「3枚引ける瞑想」だけなので、1回ライブラリを切りなおすたびに手札を2,3枚増やすのがせいぜいということ。そして、余剰手札が2枚あって初めて相手に霊感を撃つことができることを考えると、ライブラリの切り直しを数十回繰り返さなければならないということになる。
  • ドリームホールからドローを連発するチェイン・コンボ系のデッキとしては、後のドリームホールモマにも一脈通じる。ただし、ドリームホールモマがドリームホールを擬似的なマナ加速として使用しているのに対して、ターボ・ズヴィではマナ加速にはほとんど興味を持たず手札そのものというリソースに注目していることに注意。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (0)
呪文 (39)
4 記憶の欠落/Memory Lapse
1 衝動/Impulse
1 対抗呪文/Counterspell
4 直観/Intuition
4 瞑想/Meditate
1 霊感/Inspiration
4 マナ切り離し/Mana Severance
3 ガイアの祝福/Gaea's Blessing
4 ふるい分け/Sift
1 ロボトミー/Lobotomy
4 祖先の記憶/Ancestral Memories
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
4 ドリーム・ホール/Dream Halls
土地 (21)
9 島/Island
4 シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple
4 水晶鉱脈/Crystal Vein
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
サイドボード
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 中断/Abeyance
4 水流破/Hydroblast
1 放逐/Dismiss
1 霊感/Inspiration
1 ロボトミー/Lobotomy

参考

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