狡猾な山賊/Cunning Bandit

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[[反転]]後は、[[脅しつけ/Threaten]]系の[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の一時的な奪取を行える。
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[[反転]]後は、[[脅しつけ/Threaten]]系の[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の一時的な奪取を行える[[赤]]の反転クリーチャー。
  
脅しつけなどと違って[[アンタップ]]もしなければ[[速攻]]も与えないため使いづらい。[[能力]]は[[ブロッカー]]排除用と割り切って、[[パワー]]5の[[アタッカー]]として使うのがよさそう。[[生け贄に捧げる]]手段があるとなお良い。
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脅しつけなどと違って[[アンタップ]]もしなければ[[速攻]]も与えないため、単純には使いづらい。[[能力]]は[[ブロッカー]]排除や擬似[[タッパー]]と割り切って、[[パワー]]5の[[アタッカー]]として使うのが適している。例によって、[[生け贄に捧げる]]手段があるとなお良い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as54 Cunning Bandit (and Azamuki, Treachery Incarnate)]([[WotC]]公式、文:[[Adrian Sullivan]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/cunning-bandit-and-azamuki-treachery-incarnate-2005-02-16 Cunning Bandit (and Azamuki, Treachery Incarnate)]([[WotC]]公式、文:[[Adrian Sullivan]])
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]

2017年11月24日 (金) 17:13時点における版


Cunning Bandit / 狡猾な山賊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。

2/2
Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのコントロールを得る。

5/2

反転後は、脅しつけ/Threaten系のクリーチャーコントロールの一時的な奪取を行えるの反転クリーチャー。

脅しつけなどと違ってアンタップもしなければ速攻も与えないため、単純には使いづらい。能力ブロッカー排除や擬似タッパーと割り切って、パワー5のアタッカーとして使うのが適している。例によって、生け贄に捧げる手段があるとなお良い。

関連カード

サイクル

神河謀叛反転カードサイクル気カウンターを使用する。

参考

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