焦土/Scorched Ruins

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2つの[[土地]]を犠牲にするだけで倍の[[無色]][[マナ]]が出せる土地。単純に「土地3枚でマナ4つ」という話なので、色マナさえ気にしなくてよいならばマナ加速になるので、使いようによっては高速[[展開]]が望める。
 
2つの[[土地]]を犠牲にするだけで倍の[[無色]][[マナ]]が出せる土地。単純に「土地3枚でマナ4つ」という話なので、色マナさえ気にしなくてよいならばマナ加速になるので、使いようによっては高速[[展開]]が望める。
  
しかしながら、これが[[破壊]]や[[バウンス]]などされると土地2枚分の余計な損害が生まれるのと同義なので、使うにはリスクが伴う。[[テンペスト]]で[[不毛の大地/Wasteland]]が登場し、[[特殊地形]]がお手軽に[[破壊]]できる環境になると、誰も使わなくなってしまった。土地3枚分を一撃で壊されていてはやってられない。
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しかしながら、これが[[破壊]]や[[バウンス]]などされると土地2枚分の余計な損害が生まれるのと同義なので、使うにはリスクが伴う。[[テンペスト]]で[[不毛の大地/Wasteland]]が登場し、[[基本でない土地]]がお手軽に[[破壊]]できる環境になると、誰も使わなくなってしまった。土地3枚分を一撃で壊されていてはやってられない。
  
 
*[[第6版]]ルール採用時に、[[テキスト]]変更で紆余曲折を経た[[カード]]。[[第5版]]ルールで存在した「[[コスト]]未払いの[[パーマネント]]は[[起動型能力]]を使えない」というルールが第6版で廃止されたため、古いテキスト記載では、[[生け贄]]を捧げる前にマナを出して使い捨てる事が可能になってしまい、[[Black Lotus]]のような使い方ができる非常に強力なものになってしまった。もちろんそのような使い方は[[R&D]]の意図したものではなかったため、その後の[[エラッタ]]で土地を[[生け贄]]に捧げないとこれ自体が[[戦場]]に出なくなった。
 
*[[第6版]]ルール採用時に、[[テキスト]]変更で紆余曲折を経た[[カード]]。[[第5版]]ルールで存在した「[[コスト]]未払いの[[パーマネント]]は[[起動型能力]]を使えない」というルールが第6版で廃止されたため、古いテキスト記載では、[[生け贄]]を捧げる前にマナを出して使い捨てる事が可能になってしまい、[[Black Lotus]]のような使い方ができる非常に強力なものになってしまった。もちろんそのような使い方は[[R&D]]の意図したものではなかったため、その後の[[エラッタ]]で土地を[[生け贄]]に捧げないとこれ自体が[[戦場]]に出なくなった。

2015年8月15日 (土) 15:25時点における版


Scorched Ruins / 焦土
土地

焦土が戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうしたなら、焦土を戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。


2つの土地を犠牲にするだけで倍の無色マナが出せる土地。単純に「土地3枚でマナ4つ」という話なので、色マナさえ気にしなくてよいならばマナ加速になるので、使いようによっては高速展開が望める。

しかしながら、これが破壊バウンスなどされると土地2枚分の余計な損害が生まれるのと同義なので、使うにはリスクが伴う。テンペスト不毛の大地/Wastelandが登場し、基本でない土地がお手軽に破壊できる環境になると、誰も使わなくなってしまった。土地3枚分を一撃で壊されていてはやってられない。

  • 第6版ルール採用時に、テキスト変更で紆余曲折を経たカード第5版ルールで存在した「コスト未払いのパーマネント起動型能力を使えない」というルールが第6版で廃止されたため、古いテキスト記載では、生け贄を捧げる前にマナを出して使い捨てる事が可能になってしまい、Black Lotusのような使い方ができる非常に強力なものになってしまった。もちろんそのような使い方はR&Dの意図したものではなかったため、その後のエラッタで土地を生け贄に捧げないとこれ自体が戦場に出なくなった。

関連カード

  • 水蓮の谷間/Lotus Vale - 同様にアンタップ状態の土地2つの生け贄を要求される土地。好きなの3マナが出る。

参考

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