サルタリーのゲリラ/Soltari Guerrillas
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− | **[[夢への放逐/Dismiss into Dream]]や[[卑怯/Cowardice]]との組み合わせで、対象にとれるクリーチャーを根こそぎ除去することができる。 | + | **[[夢への放逐/Dismiss into Dream]]や[[卑怯/Cowardice]]、[[死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail]]との組み合わせで、対象にとれるクリーチャーを根こそぎ除去することができる。 |
**[[ループ・ジャンクション]]などの[[コンボ]]で[[あなた|自分]]のクリーチャーだけを対象にする分に関しては、1[[マナ]]の[[コーの遊牧民/Nomads en-Kor]]が存在するため、コンボを考える際は'''他のプレイヤーの'''クリーチャーを対象にとれる点に注目したい。 | **[[ループ・ジャンクション]]などの[[コンボ]]で[[あなた|自分]]のクリーチャーだけを対象にする分に関しては、1[[マナ]]の[[コーの遊牧民/Nomads en-Kor]]が存在するため、コンボを考える際は'''他のプレイヤーの'''クリーチャーを対象にとれる点に注目したい。 | ||
2018年1月21日 (日) 10:27時点における版
Soltari Guerrillas / サルタリーのゲリラ (2)(赤)(白)
クリーチャー — サルタリー(Soltari) 兵士(Soldier)
クリーチャー — サルタリー(Soltari) 兵士(Soldier)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
(0):クリーチャー1体を対象とする。このターン、サルタリーのゲリラが次に対戦相手に与える戦闘ダメージは、代わりにそれに与えられる。
唯一の赤を含むシャドー持ちクリーチャー。唯一の多色のシャドー持ちでもある。初期型のサボタージュ能力の亜種といえる起動型能力を持つ。
サボタージュ能力は強力だが、マナレシオがいまいちで除去耐性も持たないため、今ひとつ使いづらい。火力の方が除去として即効性、安定性があるため、そちらの方が使われることが多かった。また、赤が苦手としたサルタリーの僧侶/Soltari Priestを止められないのもマイナス。
リミテッドでは、タッチしてでも入れたい程優秀。サボタージュ能力もさることながら、タフネス2と投火師/Fireslingerやルートウォーターのハンター/Rootwater Hunterに耐性があるのでアタッカーとしても申し分ない。
- 0マナで任意のクリーチャーを対象にとれる起動型能力を持つ唯一のカードでもある。
- 夢への放逐/Dismiss into Dreamや卑怯/Cowardice、死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wailとの組み合わせで、対象にとれるクリーチャーを根こそぎ除去することができる。
- ループ・ジャンクションなどのコンボで自分のクリーチャーだけを対象にする分に関しては、1マナのコーの遊牧民/Nomads en-Korが存在するため、コンボを考える際は他のプレイヤーのクリーチャーを対象にとれる点に注目したい。
関連カード
サイクル
- 闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel
- ドラゴンプラズマ/Dracoplasm
- ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal
- サルタリーのゲリラ/Soltari Guerrillas
- 森の賢人/Wood Sage