上位互換

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同じ[[能力]]でありながら[[マナ・コスト]]が軽いとか、同じマナ・コストでありながら[[パワー]]、[[タフネス]]が高いなど、2枚の[[カード]]を比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合、それは'''上位互換'' (Strictly Better)'''''であるという。
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'''上位互換''' (''Strictly Better'')とは、同じ[[能力]]でありながら[[マナ・コスト]]が軽いとか、同じマナ・コストでありながら[[パワー]]、[[タフネス]]が高いなど、2枚の[[カード]]を比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合をいう。
 
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*例:[[脱走魔術師/Fugitive Wizard]]⇒[[映像の造形者/Imagecrafter]]
例:[[脱走魔術師/Fugitive Wizard]]⇒[[映像の造形者/Imagecrafter]]
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但し、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。
 
但し、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。
上位互換の正確な定義としては『あらゆる局面で一方がもう一方よりも優れている』事であるが、そのようなことは絶対にありえないからだ。
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上位互換の正確な定義としては『あらゆる局面で一方がもう一方よりも優れている』事であるが、そのようなことは絶対にありえないからだ。[[霊感/Inspiration]]と[[Ancestral Recall]]にすら、それは当てはまる。([[#100%の上位互換が存在しない理由]]も参照)
*[[霊感/Inspiration]]と[[Ancestral Recall]]にすら、それは当てはまる。
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だが、普通は他のカードを考慮しない単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。
 
だが、普通は他のカードを考慮しない単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。
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このWiki内では基本的に他のカードとの相互作用は無視した上で考え、「メジャーな[[クリーチャー・タイプ]]であり部族カードの影響を受けやすい」など個別の事柄については別に言及する。
 
このWiki内では基本的に他のカードとの相互作用は無視した上で考え、「メジャーな[[クリーチャー・タイプ]]であり部族カードの影響を受けやすい」など個別の事柄については別に言及する。
  
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*[[メンタルマジック]]では下位互換カードや[[同型再版]]カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。
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*[[上位種]]とはちょっと意味が違う。上位種はサイズ、[[効果]]、[[マナ・コスト]]などが全体的に大きくなったカードのこと。
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==100%の上位互換が存在しない理由==
 
100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。
 
100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。
 
;[[カード・タイプ]]が違う場合
 
;[[カード・タイプ]]が違う場合
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;状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
 
;状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
 
:例えば[[飛行]]。[[寄せ餌/Lure]]等の存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌との[[コンボ]]において、[[コカトリス/Cockatrice]]と[[茂みのバジリスク/Thicket Basilisk]]では後者の方がよく使われていた。
 
:例えば[[飛行]]。[[寄せ餌/Lure]]等の存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌との[[コンボ]]において、[[コカトリス/Cockatrice]]と[[茂みのバジリスク/Thicket Basilisk]]では後者の方がよく使われていた。
:クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的と言ってすら良い。
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:*クリーチャーの場合に、パワーやタフネスが大きいことがデメリットになり得るケースは極めて多く、普遍的と言ってすら良い。たとえば[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]で攻撃できない、[[弱者の石/Meekstone]]でアンタップしない、[[復仇/Reprisal]]で除去される、[[反発/Backlash]]で自分にダメージ、などなど。
::たとえば[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]で攻撃できない、[[弱者の石/Meekstone]]でアンタップしない、[[復仇/Reprisal]]で除去される、[[反発/Backlash]]で自分にダメージ、などなど。
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:*[[点数で見たマナ・コスト]]を参照するカード([[燻し/Smother]]・[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]など)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
:[[点数で見たマナ・コスト]]を参照するカード([[燻し/Smother]]・[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]など)の存在から、マナ・コストも小さい方が良いとは限らない。
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::[[軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist]]などは、もはやそのようなカードのためにデザインされている。
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;カード名が違う場合
 
;カード名が違う場合
 
:[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]等、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
 
:[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]等、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
::それらを使うプレイヤーは、間違いなく『強い』カードの名前を言うだろう。それによって、『弱くても別のカードが欲しい』という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。
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:*それらを使うプレイヤーは、間違いなく『強い』カードの名前を言うだろう。それによって、『弱くても別のカードが欲しい』という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。
::[[マスクス・ブロック]]〜[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時の為に、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
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:*[[マスクス・ブロック]]〜[[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時の為に、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
::カード名が同じで能力が違うものは1枚もない為、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
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:*カード名が同じで能力が違うものは1枚もない為、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
  
*ちなみに、[[メンタルマジック]]では下位互換カードや[[同型再版]]カードをどれだけ覚えているかが鍵となる。
 
*[[上位種]]とはちょっと意味が違う。上位種はサイズ、[[効果]]、[[マナ・コスト]]などが全体的に大きくなったカードのこと。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf17 共通の地盤 ――神河物語の伝説の土地の利点(と弱点)の評価](Wizards社;英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf17 共通の地盤 ――神河物語の伝説の土地の利点(と弱点)の評価](Wizards社;英語)

2008年3月7日 (金) 13:43時点における版

上位互換 (Strictly Better)とは、同じ能力でありながらマナ・コストが軽いとか、同じマナ・コストでありながらパワータフネスが高いなど、2枚のカードを比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合をいう。

但し、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。 上位互換の正確な定義としては『あらゆる局面で一方がもう一方よりも優れている』事であるが、そのようなことは絶対にありえないからだ。霊感/InspirationAncestral Recallにすら、それは当てはまる。(#100%の上位互換が存在しない理由も参照)

だが、普通は他のカードを考慮しない単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。

このWiki内では基本的に他のカードとの相互作用は無視した上で考え、「メジャーなクリーチャー・タイプであり部族カードの影響を受けやすい」など個別の事柄については別に言及する。

100%の上位互換が存在しない理由

100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。

カード・タイプが違う場合
例えば風生まれの詩神/Windborn Muse亡霊の牢獄/Ghostly Prison等。
サブタイプが異なる場合
例えばモンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raiders凍らし/Frostling解呪/Disenchant粉砕/Shatter青サビ/Verdigris等。
相手のカードを利用するカードを考慮した場合
例えば威圧/Dominate精神隷属器/Mindslaver等。
状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
例えば飛行寄せ餌/Lure等の存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌とのコンボにおいて、コカトリス/Cockatrice茂みのバジリスク/Thicket Basiliskでは後者の方がよく使われていた。
カード名が違う場合
翻弄する魔道士/Meddling Mage嘘つきの振り子/Liar's Pendulum等、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
  • それらを使うプレイヤーは、間違いなく『強い』カードの名前を言うだろう。それによって、『弱くても別のカードが欲しい』という、奇妙な状況が発生してしまうのだ。
  • マスクス・ブロックインベイジョン・ブロック期のスタンダードにおいて、神の怒り/Wrath of Godを封じられた時の為に、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い総くずれ/Routを投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
  • カード名が同じで能力が違うものは1枚もない為、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。

参考

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