貿易風ライダー/Tradewind Rider
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*[[マナ基盤]]が重要な青でありながら、[[土地]]を[[リセット]]する[[ハルマゲドン/Armageddon]]とは非常に相性が良い(→[[5CG]]、[[ライダーゲドン]])。 | *[[マナ基盤]]が重要な青でありながら、[[土地]]を[[リセット]]する[[ハルマゲドン/Armageddon]]とは非常に相性が良い(→[[5CG]]、[[ライダーゲドン]])。 | ||
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*[[侵入警報/Intruder Alarm]]でクリーチャーを完封することもできる。 | *[[侵入警報/Intruder Alarm]]でクリーチャーを完封することもできる。 | ||
*[[スピリット]]なので、かなり後のカードとの[[シナジー]]とはなるが[[転生]]もできる。 | *[[スピリット]]なので、かなり後のカードとの[[シナジー]]とはなるが[[転生]]もできる。 | ||
− | * | + | *これの[[リメイク]]版に[[九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales]]があるが、そちらはあまり使われなかった。[[鳥]]が必要なうえにタフネス2というのは、かなりの弱体化であった。 |
==参考== | ==参考== |
2015年3月29日 (日) 04:07時点における版
Tradewind Rider / 貿易風ライダー (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
多くのデッキで用いられた、強力なバウンス能力を持つクリーチャー。転覆/Capsizeやプロパガンダ/Propagandaとともに、当時の青のボードコントロールを支えていた。
色拘束が弱いので多色デッキでも投入が可能。タフネスが4あるので火力(特に当時現役だった火葬/Incinerate)に耐性があり、ブロッカーとしても使える。おまけに飛行付き。さらにバウンス能力にマナを必要としない(他のクリーチャー2体のタップが必要だが、特に制限は無いのでどうとでも用意できる)。欠点らしい欠点は見当たらない、優秀クリーチャーである。
- マナ基盤が重要な青でありながら、土地をリセットするハルマゲドン/Armageddonとは非常に相性が良い(→5CG、ライダーゲドン)。
- 覚醒/Awakeningや種子生まれの詩神/Seedborn Museが出ていれば、かなり効率よくバウンスさせることができる(→アウェイクニング、ATS)。
- 侵入警報/Intruder Alarmでクリーチャーを完封することもできる。
- スピリットなので、かなり後のカードとのシナジーとはなるが転生もできる。
- これのリメイク版に九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Galesがあるが、そちらはあまり使われなかった。鳥が必要なうえにタフネス2というのは、かなりの弱体化であった。