門破り/Gate Smasher
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突破力を得られる装備品は多くの場合有用であり魅力的だが、[[装備]]できる[[クリーチャー]]が限定されているのが少々厄介。[[青]]が得意とする[[小型クリーチャー|小型]]の[[回避能力]]持ちや、[[赤]]に多く見られる[[頭でっかち]]には装備できないため、それらの[[色]]を使った[[デッキ]]では有効に機能しにくい。[[無色]]の[[アーティファクト]]ではあるが、採用の際は[[デッキカラー]]とよく相談したい。 | 突破力を得られる装備品は多くの場合有用であり魅力的だが、[[装備]]できる[[クリーチャー]]が限定されているのが少々厄介。[[青]]が得意とする[[小型クリーチャー|小型]]の[[回避能力]]持ちや、[[赤]]に多く見られる[[頭でっかち]]には装備できないため、それらの[[色]]を使った[[デッキ]]では有効に機能しにくい。[[無色]]の[[アーティファクト]]ではあるが、採用の際は[[デッキカラー]]とよく相談したい。 | ||
− | *[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]の[[下位互換]]の一つ。 | + | *[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]の[[下位互換]]の一つ。[[大薙刀/O-Naginata]]の亜種といえる。 |
*[[カード名]]や見た目から、同様のコンセプトで作られた[[アンティキティー]]の[[破城槌/Battering Ram]]を彷彿とさせる。システムが未発達だった当時と比較すると、武器である点を装備品というメカニズムで表し、巨大さというフレイバー性を装備制限で表しているほか、「建物さえも突破できる」という[[効果]]をより汎用性の高い[[能力]]に置き換えている。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の進化の歴史の一端が垣間見える。 | *[[カード名]]や見た目から、同様のコンセプトで作られた[[アンティキティー]]の[[破城槌/Battering Ram]]を彷彿とさせる。システムが未発達だった当時と比較すると、武器である点を装備品というメカニズムで表し、巨大さというフレイバー性を装備制限で表しているほか、「建物さえも突破できる」という[[効果]]をより汎用性の高い[[能力]]に置き換えている。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の進化の歴史の一端が垣間見える。 | ||
2016年10月1日 (土) 00:37時点における最新版
Gate Smasher / 門破り (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
門破りはタフネスが4以上のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
装備(3)
パワー修整とトランプルを付与する装備品。その巨大さゆえタフネス4以上の大型クリーチャーにのみつけることができる。
突破力を得られる装備品は多くの場合有用であり魅力的だが、装備できるクリーチャーが限定されているのが少々厄介。青が得意とする小型の回避能力持ちや、赤に多く見られる頭でっかちには装備できないため、それらの色を使ったデッキでは有効に機能しにくい。無色のアーティファクトではあるが、採用の際はデッキカラーとよく相談したい。
- ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammerの下位互換の一つ。大薙刀/O-Naginataの亜種といえる。
- カード名や見た目から、同様のコンセプトで作られたアンティキティーの破城槌/Battering Ramを彷彿とさせる。システムが未発達だった当時と比較すると、武器である点を装備品というメカニズムで表し、巨大さというフレイバー性を装備制限で表しているほか、「建物さえも突破できる」という効果をより汎用性の高い能力に置き換えている。マジックの進化の歴史の一端が垣間見える。
[編集] ルール
- この装備能力はどのクリーチャーでも対象にできるが、解決の時点で対象としたクリーチャーのタフネスが3以下であった場合には門破りはそれにはつかない。
- これがつけられているクリーチャーのタフネスが3以下になった場合、門破りは状況起因処理によりはずれる。