疾駆

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'''疾駆'''(しっく)/''Dash''は、[[運命再編]]で登場した[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ[[常在型能力]]である。
 
'''疾駆'''(しっく)/''Dash''は、[[運命再編]]で登場した[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ[[常在型能力]]である。
  
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==定義==
 
==定義==

2016年1月3日 (日) 14:29時点における版

疾駆/Dash
種別 常在型能力
登場セット 運命再編
タルキール龍紀伝
CR CR:702.109

疾駆(しっく)/Dashは、運命再編で登場したキーワード能力クリーチャーが持つ常在型能力である。


Mardu Scout / マルドゥの斥候 (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) スカウト(Scout)

疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

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定義

疾駆/Dashは次の3つの常在型能力を表す。

解説

強襲に代わり、その前身として登場したキーワード能力。を含む氏族/Clanマルドゥ族/The Mardu Hordeコラガン/Kolaghanの群れ(コラガン氏族/The Kolaghan clan)に割り振られた。

ルール

  • 疾駆で唱えても、必ずしも攻撃しなければならないわけではない。
  • 終了ステップの開始時に手札に戻るのは、それがパーマネントとして戦場に残っているときだけである。墓地追放領域から戻ることはない。
  • そのパーマネントが疾駆を失っていたとしても、終了ステップに手札に戻る能力誘発する。
  • 速攻を得る能力は戦場で働くので、謙虚/Humilityが戦場にあるとき疾駆で唱えたクリーチャーは速攻を得ることはない。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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