生けるものの洞窟/Zoetic Cavern
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*裏向きに出してから表返せば、「[[土地]]は1[[ターン]]に1枚」というルールをすり抜けることができる。但し、合計5マナも消費するので、[[マナ加速]]としては優秀と言いがたく、[[リミテッド]]等で[[フィニッシャー]]に繋げる時に稀に役に立つ程度だろう。 | *裏向きに出してから表返せば、「[[土地]]は1[[ターン]]に1枚」というルールをすり抜けることができる。但し、合計5マナも消費するので、[[マナ加速]]としては優秀と言いがたく、[[リミテッド]]等で[[フィニッシャー]]に繋げる時に稀に役に立つ程度だろう。 | ||
*[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と併用すると何度死んでも[[手札]]に帰ってくる3マナ2/2となる。[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]と違い[[プレイ]]にマナが掛かるが、[[サイズ]]が大きい・豊富なマナがあれば一挙に展開できるというメリットがある。 | *[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と併用すると何度死んでも[[手札]]に帰ってくる3マナ2/2となる。[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]と違い[[プレイ]]にマナが掛かるが、[[サイズ]]が大きい・豊富なマナがあれば一挙に展開できるというメリットがある。 | ||
− | *滅多に無いが[[破壊の宴/Wrecking Ball]] | + | *滅多に無いが[[破壊の宴/Wrecking Ball]]を撃ち込まれてどうしようもなくなることも。 |
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2008年2月29日 (金) 00:56時点における版
「変異するのはクリーチャーだけである」という概念をぶち壊すカード。
洞窟が殴りかかってくるのか、それとも妙な生き物が洞窟になってしまうのか。どちらにしろインパクト満点である。
マナが必要な状況なら普通に出せば良いし、中盤過ぎてマナに余裕が出来たら2/2のクリーチャーとして出せるため、融通が利く。スライなど色拘束の薄い単色ビートダウンで採用されるケースが多い。
また、変異の前後でタイプが変わるために面白いことが起こる可能性がある。 まずクリーチャー除去に対応して変異すれば無効化できるし、土地破壊は変異するまで対象にすら取れない。 2/2と戦闘しても、対応して変異すれば一方的に破壊できる。 オーラも装備品も変異すると即座に外れてしまう。 しかも、変異の性質上、それらが刹那にすら対応できるタイミングで起きる。
- 裏向きに出してから表返せば、「土地は1ターンに1枚」というルールをすり抜けることができる。但し、合計5マナも消費するので、マナ加速としては優秀と言いがたく、リミテッド等でフィニッシャーに繋げる時に稀に役に立つ程度だろう。
- 壌土からの生命/Life from the Loamと併用すると何度死んでも手札に帰ってくる3マナ2/2となる。ドライアドの東屋/Dryad Arborと違いプレイにマナが掛かるが、サイズが大きい・豊富なマナがあれば一挙に展開できるというメリットがある。
- 滅多に無いが破壊の宴/Wrecking Ballを撃ち込まれてどうしようもなくなることも。
サイクル
未来予知の、過去のキーワード能力やキーワード行動や能力語に関連した土地。
- 新ベナリア/New Benalia
- トレイリア西部/Tolaria West
- ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
- ケルドの巨石/Keldon Megaliths
- ラノワールの再生地/Llanowar Reborn